カテゴリー「ゲーム」の152件の記事

2008.09.11

【UO】 「ステイジアン アビス」 ティザーサイト

出るぞ!出るぞ!!と、何度かアナウンスが過去にあった次期拡張パッケージのティザーサイトがやっとお目見えしました。

「ステイジアン アビス」 ティザーサイト

とはいえ、まだまだその全貌が見えるような内容は掲載されていないようです。
今後の更新に期待しましょう。

今回、掲載された内容は、

  • 「ストーリー」
  • 「新種族・新機能(ガーゴイル)」
  • 「コンセプトアート」

以上の3点です。

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2007.09.27

【UO】懐かしのブリタニア2007

10周年を迎えたウルティマ オンライン。今年も恒例の『懐かしのブリタニア』キャンペーンが始まりました。
このキャンペーンは、過去にウルティマ オンライン(UO)をプレイし、課金切れなどで休止状態になったアカウントがある人が無料でブリタニアを訪れる事ができるというものです。
キャンペーンの期間は、2007年9月25日(火) 19時~207年10月9日(火) 19時までとなっています。

現在では、『甦りし王国』も導入され新しいクライアントもリリースされています。
無料でアカウントを取得できる7日間フリートライアルもあるので魅力は少々薄れているようにも思えますが、昔の中間達と昔のキャラクタで集まりダンジョンツアーをするも良し、お気に入りの場所でパーティをするのも良いでしょう。

昔ヘイブンをホームタウンにしていた人は、廃墟と化したヘイブン見学をするのもいいかもしれません。

最新のクライアントソフトはダウンロードできますから、パッケージを無くしてしまった人でもブリタニア観光はできます。
また、パッケージがある人でもクライアントソフトをダウンロードすることで、長く待たされるパッチがかなり省略されるので良いかもしれません。

なお、3Dクライアントは無くなっています。3Dクライアントを使っていた人は不便を感じると思いますが、2DクライアントかUOKRの新クライアントを試してみて下さい。

特別な手続きは必要としません。アカウントID、パスワードを覚えていれば、クライアントを実行するだけです。

この機会に懐かしいブリタニアを観光気分で訪れてみては如何でしょう?

詳しくは、『懐かしのブリタニア2007』特設サイトをご覧下さい。


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2007.09.04

ウルティマ ゲームタイム100+ 10周年記念限定版

まだ購入できるかは不明ですが、過去に発売された記念パッケージです。

 
ウルティマ ゲームタイム100+ 10周年記念限定版
2007年10月18日(木)発売
オープンプライス(実売:5,800円前後)

5,000本限定販売10周年記念の特典付きパッケージ。
ゲームタイム 100日分、「甦りし王国」と「2D」クライアント収録のDVD-ROM(10日間フリートライアル付き)、顔変更プログラムコード、オリジナルイラストブック、10周年記念特別限定 サウンドトラックCDがパッケージされている。
過去の記念パッケージは一般PCショップなどで普通に買えるケースも多かったが、今回は日本オリジナルパッケージの為5,000本限定を少なくなっている。海外のUOファンの動きは予想できないが、コレクターには魅力の1品となる可能性も考えられ、入手困難もあり得るだろう。
ゲームタイム分は4,100円程度であることから、10周年記念の特典を1,700円分と考えて安いと感じるか、高いと感じるかというところがポイントである。

※上記リンクのAmazon.co.jpの他、 バリューモアバリューモア(楽天支)ソフマップ でも販売をしていました。

続きを読む "ウルティマ ゲームタイム100+ 10周年記念限定版"

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2007.07.10

【UO NEWS】2Dクライアント無料提供開始

2007年6月28日(木)より正式サービスが開始されていた『ウルティマ オンライン 甦りし王国』のクライアントソフト無料ダウンロードに続き、従来タイプの2Dクライアントの無料ダウンロードが2007年7月10日(火)より開始された。
この従来タイプの2Dクライアントは映像的には古さを感じるが、非常に低スペックのパソコンでもUOをプレイできるのが魅力。他のMMORPGが高スペックなパソコンを要求してくる中で貴重な存在となっている。
2Dクライアントでのプレイも『ウルティマ オンライン 甦りし王国』の無料ダウンロードサイトで配布中の7日間フリートライアルコードを使って新たにアカウントを作成してプレイできるので、古いパソコンだからあきらめていた、低スペックのパソコンだからあきらめていたという人は2Dクライアントでプレイを体験してみてはどうだろうか?

また、今回ダウンロードできる2Dクライアントは2007年6月28日(木)に公開されたクライアントパッチ 6.0.1.6が適用済みとなっている。
現役プレイヤーも今後起こるかもしれないパソコントラブル→再インストールの際に長々とパッチダウンロードをまたずに済むのでダウンロードしておくと良いだろう。
UOに復帰を考えていたがクライアントソフトのCD-ROMがみつからなくて復帰できなかったというケースも是非ダウンロードして復帰してみて欲しい。

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2007.06.28

UO『甦りし王国』動作パソコン

ウルティマ オンライン 甦りし王国』の正式サービスが開始された。
これに合わせてクライアントのバージョンは2.45.4.2となりました。

今回のバージョン2.45.4.2のクライアントでは正式サービス用のクライアントであるだけにそこそこ安定した動作が見込めるようです。
また、ハードウェアT&L機能のないパソコンでの動作安定性も図られているようです。

動作確認したところでは、ハードウェアT&L機能のないIntel製チップ内臓のグラフィック機能を使用しているパソコンでも動作しました。
動作確認パソコンのスペックは、以下のようなものです。

OS: Windows XP Professional SP2
CPU: Intel Pentium M / 1.1GHz
メモリ: 512MB (うち一部をビデオメモリとして消費)
ビデオ: Intel 855GMEチップセット内臓ビデオ機能 (VRAM最大64MBまで可能、ハードウェアT&L機能なし)

不正終了こそしなくなっていますが、CPU使用率は常に100%を超えている状態でゲームをプレイできるレベルではありませんでした。
しかし、CPUの処理能力が高いパソコンであればハードウェアT&L機能がなくてもUOKRクライアントでプレイできると思われます。
今まで不正終了してしまいUOKRクライアントで遊べなかった人は試してみるのも良いでしょう。

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2007.06.27

【速報】UO 甦りし王国 正式サービスへ

やっと『ウルティマ オンライン 甦りし王国』の正式サービスの日程が発表されました。
正式サービスは2007年6月28日より開始です。

また、現在β版にてテストサービスが実施されているネットカフェの利用料金のみで「甦りし王国」がプレイできるネットカフェFREEも同時に正式サービスに移行となります。

これに合わせ、「ウルティマ ゲームタイム45+」がゲームタイムのラインナップに追加され、ゲームタイム45+には「甦りし王国」のクライアントDVD-ROMが同梱されクライアントをインストールして直ぐUOをプレイできるスターターキットとして販売されます。
この「ウルティマ ゲームタイム45+」で新規アカウント登録をしてプレイを始める場合、7日間の無料プレイ期間+45日間となり52日間プレイできます。

これに先行して「ウルティマ オンライン」関連商品専門のオンラインストア「UOストア」が2007年6月22日からオープンしている。
今までEAストアで販売していたゲーム内アイテムコードは「UOストア」で販売されるようになり、今まではEAストア用に別のアカウント作成が必要だったが「UOストア」ではUOアカウントで利用できるようになり、クレジットカードやWebMoneyを利用して今までより簡単に購入することができるようになる。
また、UOストアでは「甦りし王国」正式サービス開始を記念して、6月22日から「甦りし王国&UOストア 誕生オメデトウ祭!」が開催されている。

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2007.05.31

【速報】UO 甦りし王国 オープンβ開始

予定より開発が遅れているのか、やっと『ウルティマ オンライン 甦りし王国』のオープンβが遊べるようになりました。
クライアントソフトは『ウルティマ オンライン 甦りし王国』公式サイト内の無料ダウンロードページからダウンロードできます。

ダウンロードの方法は2種類あり、直接ファイルをダウンロードする又は4Gamer Game Loaderを使用しダウンロードする方法が提供されています。
直接ダウンロードする場合、ファイルは4つに分かれており700MB×3、208MB×1の合計2.3GB強のサイズとなっています。
オープンβのダウンロード開始直後はほぼフルスピードで快適にダウンロードできましたが夕方以降ダウンロードが集中する事も考えられますので、その場合は時間をずらしてダウンロードするか、ログイン7月号の特別付録DVD-ROMを入手するかしましょう。

なお、クライアントの初回起動で既にパッチがあります。

ここからの内容はサポート対象外です。
自分のパソコンで動作検証をしたところ、一部機能は異常終了となったり幾分不安定な感はありますが、GeForce 3以降のVRAM 32MBのグラフィック搭載パソコンでも試してみることはできるようです。
ちなみに、OS:Windows XP SP2、CPU:Pentium 4/1.6GHz、メモリ:768MB、グラフィック:GeForce 3/VRAM 32MB、セキュリティソフトによりファイヤーオールありのパソコンで、ウィンドウサイズ:800×600、BGMなしのような条件でCPU使用率は100%でした。

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2007.04.25

『UO甦りし王国』発売間近!!

いくつかのショップで、『ウルティマ オンライン 甦りし王国(略称、UOKR)』発売記念の初回限定パッケージの予約が始まっています。
発売記念の初回限定パッケージは、ゲームタイム45+DVD-ROMのセットとなっていて、新規にウルティマ オンライン(略称、UO)を始める人に最適な構成になっています。
フリートライアル7日間付き無料ダウンロードもできますが、たった7日間で何ができるのか…

今までのパッケージ販売では30日間プレイ付きでした。ダウンロード販売されていたモノでも、15日間プレイ付きです。(WebMoneyで購入できる新規アカウントで7日間というモノがありましたが…今更です。)
ゲームを試してみるなら、やはり30日間くらいはプレイしてみたいものでしょう。
そういう意味で、この発売記念の初回限定パッケージはUOをこれから始める人に最適でしょう。
まだ予約が始まっていないだけなのか、実際は発売されないのか不明ですが、CD-ROM版のパッケージも発売になるかもしれません。こちらが、ゲームタイム30が付属ならばそれがベターなのかもしれません。

ちなみに、UOKRではフリートライアル7日間付きの新規アカウントは無料ですので、新規でプレイする場合は7日間+ゲームタイムの日数分遊べることになります。

2007年4月24日現在、まだ最終的なパソコン必要スペックについては発表されていませんが、これからUOを始める方ならばファイナルファンタジーXIがプレイできるパソコンであれば問題なくクリアできるはずです。
『ウルティマ オンライン 甦りし王国』公式サイトは、こちらです。
気になって購入してみようと思われたら、当ブログ備付けショップ経由でお買上げ頂けます。

既存のUOプレイヤーの方々は、購入前にご自分のパソコンのスペックを確認する事をお薦めします。ですので、焦らず最終的なパソコン必要スペックが発表されるのを待ってみるのもいいでしょう。
もちろん、パッケージをコレクションしようという目的ならば早々に予約しておくのがよいですね。どのくらい出荷されるか不明ですが、今回のパッケージは今までより力を入れてプレスリリースしていますので、そこそこ売れる事も考えられます。売り切れが怖いところです。

なお、既存プレイヤー向けの情報として、UOKRのクライアントソフト入手後になりますが怪しいレポートも予定しております。

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2007.03.19

【速報】UO甦りし王国 公式サイトOPEN

本日(2007年3月19日)、ウルティマ オンライン  甦りし王国』の公式サイトがオープンしました。

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ウルティマ オンライン 甦りし王国』(略称、UOKR)はウルティマ オンライン(略称、UO)の新クライアントのリリースを意味します。
今まではパッケージ販売という形でしたが、このUOKRでは無料ダウンロードという形で提供され、まだアカウント登録をしていない始めてのプレイヤーには7日間フリートライアルが付いています。
リリース予定は、2007年初夏とまだリリースまでの期間はありますがUOKR公式サイトでは壁紙などのダウンロードができるサービスもありますので1度訪問する価値は十分あるでしょう。

なお、UOKR公式サイトで公開されている内容は、予定も含め以下のようなものがあります。

  • 生まれ変わるUO
    甦りし王国の世界を紹介しています。従来の2DクライアントとUOKRの新クライアントの画像を見比べることができるようになっています。
  • 初心者体験記
    現在未公開ですが、過去の体験記から予想すると今後キャンペーンなどの応募者から選考された初心者プレイヤーの方々のレポートが掲載されるのでしょう。
  • ギャラリー
    スクリーンショットやコンセプトアートなどを紹介しています。
  • ダウンロード
    壁紙などのダウンロードコンテンツが提供されています。プレミアになりそうな期間限定壁紙も公開される予定です。
  • キャンペーン&プレス
    現在未公開ですが、従来ですとプレゼントなどのキャンペーンが行われますので、今後に期待です。
  • ネットカフェ
    この項目も現在未公開です。対応ネットカフェの情報が公開されると思われます。
  • 無料ダウンロード
    このサイトの目玉です。まだリリースされていませんので、当然現在未公開です。

新たにUOに興味を持たれた方々にも公式サイトのオープンは魅力的だと思いますが、過去にUOをプレイしたことがある方々にも、このサイトは魅力があるでしょう。今までのUOとUOKRの違いを見比べ、興味がありましたらまた遊んでみるのもよいかもしれません。

ブリタニアの住人は新しい冒険者、帰還する冒険者をこころよく受け入れ大いに歓迎することでしょう。
あなたがブリタニアを訪れることを楽しみにお待ちしております。

また、UOKRクライアントの動向などが気になっている現在プレイ中の方々も最新情報のチェックの為に公式サイトを訪れることをお薦めします。

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2006.09.29

UO 9周年パッケージの内容

やっと9周年記念パッケージの気になる内容が発表されました。
概要はウルティマ オンライン日本公式サイトのニュース“「Ultima Online: 9th Anniversary Collection」のご紹介”に掲載されています。
詳細についてはウルティマ オンライン米国公式サイトの特設ページに掲載されていますので英語ですがご覧下さい。

それでは、9周年記念パッケージのお得度を自分勝手に評価してみます。私個人の評価ですので皆さんにそのまま当てはまるとは限りませんが、購入を考えているなら参考にしてみて下さい。

9周年記念パッケージに収録されている内容は、最新クライアント(UOMLバージョンのクライアント)、30日無料プレイ付き新規アカウントコード/UOMLアップグレードコード、クリスタルとシャドウのハウジングパーツセット、旅のお供、早期購入特典(Early Buy Program)です。早期購入特典は米国でパッケージが発売されてから30日間にアイテムと貰わないといけないらしいです。
と、最新クライアントのソフトウェア自体は措いといて、30日無料プレイ付き新規アカウントコードは既にプレイしている人には魅力なし、UOMLアップグレードコードはまだUOMLにアップグレードしていない人には魅力かな? 複数アカウントの人の中には全部のアカウントをUOMLにアップグレードしていない人がいるようですしね。
クリスタルとシャドウのハウジングパーツセットは微妙です。私自身はお金を払ってまで欲しいと思うパーツセットじゃない…… 他でお得感があって、そのおまけとしてならかなり欲しいですけどネ!(このハウジングパーツセットはUOパワーアップ有料拡張サービスで提供予定ということです。)
旅のお供… ウルティマ オンライン2006を入手して持っている者としては『2つはいらない』という感じです。正直言って旅のお供は使いどころは少ない感じがします。って、使えないというわけではなく、ディーラーはくじ引きに便利なのでイベントとかで使えると思うし、ヘラルドはPCショップを経営してるなら煩いけど少々彩りにいいかもしれないけど、『ガイドと占い師はいらね』という感じです。
早期購入特典(Early Buy Program)がこのパッケージの目玉ですね。7周年記念ギフト、8周年記念アイテム、イビルコレクションと9周年記念で新たに用意された内装用のアイテム(新たにとはいってもゲーム内に既存のアイテムが入手できるようになっただけだったり…)などから9個のアイテムを貰うことができます。UOパワーアップ有料拡張サービスでも同様のサービスを提供する予定らしいですが、現在UOパワーアップ有料拡張サービスで提供されている8周年記念アイテムの価格が8個セットで1,500円(税込 1,575円)なので、9周年記念アイテムも9個セットで1,500円程度のサービスかもしれませんね。
ちなみに、私の欲しいアイテムはプラムの木、桃の木、りんごの木、カーテン、案山子、壁掛けトーチ、噴水、化粧台。既に8個ですから、貰える9個で足りないかも?

すると、1,500円+αがこのパッケージのお得度評価になるでしょうか? ハウジングパーツセットがUOパワーアップ有料拡張サービスで1,000円程度の提供と想定すると、これらの新しいアイテム部分だけで十分価値がありますから、アップグレードコードや新規アカウントコードもしっかり使うならば約1,500円はお得となります。

というわけで、9周年記念アイテム+ハウジングパーツ+アップグレードコード(新規アカウントコード)が欲しいという人は買いです。
どうせ買うなら少しでも安い方がお得度もアップするので、Amazon.co.jpで「Ultima Online 9th Anniversary Collection」を購入するのをお薦めします。なんといっても国内ルートの販売予定価格よりも安い! しかも、送料は無料で購入できるからナイス! 通信販売だから買いに行く手間なし!

Amazon.co.jp以外の通信販売をやっているサイトについては前の記事をご覧下さい。

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2006.09.22

UO 9周年記念パッケージ

今年も記念パッケージの時期がやってきました。今年でウルティマ オンラインは9周年です。その9周年を記念したパッケージが発売されるわけですが、日本語版の発売はありません。
ただし、今年は数量限定で日本のエレクトリック・アーツ社から英語版のまま販売されますので、PCショップや家電量販店でも入手が可能ということですが、あくまで数量限定ですので場合によっては即日売り切れということもあるかもしれません。
ということで、欲しいと思っていたら予約をしておくのが良いかもしれません。

さてさて、今年は日本のPCショップや家電量販店でも入手できるので通信販売でなくても購入できるわけですが、仕事が忙しいから買いに行けるか怪しいとか売ってる店が近くにないという人の為に私が見つけた通販しているところの紹介です。

これらのショップは毎年販売している実績があるのでお薦めです。
この中でも、Amazon.co.jpで販売の「Ultima Online 9th Anniversary Collection」は2,455円(税込)一番安いです。価格からするとなんとなくアメリカからの輸入という気もしますが、国内流通のパッケージも英語版の同じものですから少しでも安い方が良いでしょう。それに、Amazon.co.jpならばクレジットカード払いや着払いだけでなく手数料無料コンビニ・ATM・ネットバンキングでの先払いで購入できますからクレジットカードをネットで使うことに抵抗がある人にもお薦めです。しかも、1,500円以上の買い物で送料無料というのも良いですね。
ちなみに、イーバンク銀行の口座を持っているとAmazon.co.jpを更に便利に使えますよ。

上記の3店以外にも今年は通信販売をしているショップを見つけました。ただし、1回目の予約締切り間際というショップもありますので、予約をするならお早めに。

以上の5店で通信販売をしています。
過去を振り返ると記念パッケージは本当に売り切れになるのが早いですし、今年は日本国内のPCショップや家電量販店でも買える分購入する人も増えるとも考えられるので早めに予約・購入をするのがよいと思います。

ここまで早期購入を薦めておいてなんですが、まだ記念パッケージの特典については全てが発表されていません。一部の発表や噂を参考にするしかない状態です。
また、特典と同じものがリアルマネーサービスで提供される予定もあるようですが、価格的に記念パッケージの方がお得感がある場合もあるので悩ましいところですね。

ま、記念物なので迷っていたら購入する方向がよいかもしれませんね。

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2006.08.26

【UO】生物ではないもの…

昨晩のことでした。トラメルンのデルシアで資材集めをしていた時、偶然にも某方を見つけました。
最近はSakuraシャード以外に出現率が高くなっているようでしたので、Sakuraシャードでお見かけしないだけかと思っておりましたが、2週間くらいウルティマ オンラインにログインしていなかったとか…
しかも、ログインしたらデルシアで、何でデルシアにいたのか分からないと言っておられました。ちょっとヤヴァイ状態どころではないようです。

さて、ここで会ったが百年目? しばらくまったーりとお話をさせて頂きました。
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しかも、冥土の土産(違)までも頂きました。頂いた物は、B皮強化に成功した総抵抗55の皮腕、神秘ローブと神秘クローク。神秘装備はLady称号付き銘入りの逸品です! これは家宝物かもしれませんね。
そんな貴重品を使い終わったら抹消するようにとのこと… 抹消するなんてことは出来ませんってことで、リサイクル処理してもらう方向で話をしましたが…… この御方に会うのは至難の業かもしれません。なんたって姿無きお針子ですから。
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見つけるならこんな時ですよと散歩中の格好を披露して頂きましたが、冥府の軍馬ってことは逝く気まんまんなわけで… そんな危険なところにはほとんど行かないので、やっぱり会えないということでしょうか?

そして、この日のポイントです。
Invisibilityの魔法で人の姿をしている生物で無い物を発見する方法を教えてもらいました。
黄色ネームのNPCベンダーなどにInvisibilityの魔法を使おうとすると『生物ではないものの姿を消すことはできません。』と自分の頭の上に表示されるのです。
どう見ても生き物であるそれらが生物でないということはサイボーグ? という話になりました。この世界にサイボーグというのは不釣合いのようなと思いましたが、ブラックソーンという機械化な一団がいましたね。
そうか、黄色ネームの方々は改造人間だったりするのですねって… あとになって考えてみると、サイボーグって機械化改造されてるけど生き物かも? 純粋に生き物じゃない物ってアンドロイドですか? もしかして?? ゴーレムみたいな物が街にわんさか?
なんか凄く嫌な世界ですよね?

というところで時間も時間となりまして、某方はYamatoシャードの方へ顔出しに行かれるということでお別れしました。顔出ししないと死亡説が流れますからね。

しかし、恐ろしいかなネイティブブリタニアン………

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2006.08.20

【ASK】第55回屋台街

はい、こんちゃ!
最近は暑くてブログ記事書くのもDull Dullなんですが、皆さんは夏バテなどしていませんか?

さて、昨晩(8/19)はAsukaシャードで第55回屋台街が開催されていたので行ってみました。
行ってみたのはよかったのですが、毎度のようにこれといって目的もなく暇しておりました。
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ま、それでも屋台街に来たからにはとりあえずブラブラしてみました。
毎度お馴染みのミートパイの配布。って、スクリーンショットを撮った時にはあやしいパイ屋さん本人がおりませんでした…
パイ屋さんの前で化学忍者猫さんに会ったので「知ってる人いない…」とか話していて、その間にあやしいパイ屋さんはいなくなったようです。
あ、今回はミートパイを頂戴してくるのは忘れてました……

と、更にブラブラしていたら、人間に化けた猫さんと出張酒場で再会。猫さんのいた酒場は、椅子椅子亭縞縞亭の合体酒場で『縞椅子亭(?)』でした。
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その酒場で猫さんにSakuraシャードの酒場うさうさ亭の方を紹介して頂きました! ショップの方にはかなり以前から寄らせて頂いていましたが、酒場の方へは行ったことありませんでしたのでお会いできて光栄の至極でありました。
最近(?)、他シャードに散策している方が多いようですね。

結局、やる事もないのでそのまま縞椅子亭に居座り、といって特別会話をするわけでもなく… ぼーっとして時は過ぎ、閉会式の時間になりました。
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と、今回の富くじの特別賞スポンサーにあやしいパイ屋さんがなっていたというので驚きました。賞品はパイ1年分なのかな?と想像していたら、予想通りというか… パイ引換えチケットという発表がありました。
しかし、賞品を受取った当選者の方が感動のコメントをしていましたが…? パイ引換えチケットが副賞だったのでしょうか??

次回の屋台街は9月16日だと思われます。運営の方からアナウンスがありましたが、一晩経ったら忘れてしまいました…

もう暑さで駄目さ爆発中です……

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2006.08.13

父を偲んで

昨晩、ブリテイン銀行の南側にある酒場で話をしている一団を発見し、その一団に混ざってみた。
話を最初から聞いていないので混ざった直後は内容が解らずただ黙って聞くばかりだったが、しだいに内容が把握できてきた。
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話の中心人物はBishopさんという駆出しの戦士。父親の残した詩を読み解いて、父親が辿った場所を訪れたいとことだった。
詩の内容は…
その獣の優しき瞳に
私はそこはかとない力を見た
軽やかに地を駆けるギャロップ
熱い鼓動 胸に耳当てて聴いた
私が差し出した豊穣の実を
その獣は静かに噛んだ

私はここに 生涯の友となることを誓った
その獣は確かにそこにいた
豊穣の実のなる広大な土地に
たくさんの花の香りに包まれて
甘い香りを身にまとい
その獣にまたがり
旅立つ準備を始めよう

という、なんとも謎を含んだ言回しの内容。
そして、謎解きが始まった。

ある冒険者が「優しき目」と「ギャロップ」から獣は馬であると推測。
さて、「豊穣の実」は何であるかが次のポイントになるが… 「豊穣」という言葉は一般的に穀物に対して使うものなので… ブリタニアで穀物というと、麦しかないので困る。
冒険者の間では果物という推測で話が進み、イルシェナーのミーア村ではないか?ということから偵察に1人の冒険者が行くもどうやらハズレらしい。
この他にも、コーブの街、ブリテイン城の庭園という意見も冒険者からでたりしたが、広大な土地ではないので却下され。一同悩む。

と、Bishopさんが父親はワインが好きだった発言をして、「豊穣の実」は葡萄であるという推測がほぼ確定し、葡萄といえばユーが有名なので一同はユーに向かう。
ユーに到着後、ブドウ園を見学し、農民から葡萄を買う為にユーの街南側の農家を訪れた。そこで、葡萄を無事買ったBishopさん、葡萄を食べさせる馬がいないと話だし…
馬がいるであろう花のいっぱいあるところはどこだろうという話に進む。

冒険者が推測した候補地は正義のアンクから更に北に行ったところにある“秘密の花園”と呼ばれいるところ。
そこへ行く為にはかなり歩かなければならないので、誰かルーンを持っていないかという話になったがそう都合が良くルーンも持っている人がいることもなく…
ルーンステーションのルーンならあるということで、目的地に冒険者が行ってそこからゲートを出すということになった(?)。
待つことしばし、ゲートが開き一同ゲートに入り、到着したのは正義のアンク前……
なんでも、直通のルーンはルーンステーションにもなかったので、正義のアンクから歩くことに予定変更になったようだ。

“秘密の花園”に移動の途中、何体かのモンスタに遭遇するも冒険者によって簡単に駆除され、難なく目的地に到着!
そ、そこには、花園の中心に白い馬が立っていた!!
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その馬に父親の導きを感じたBishopさんは馬を調教する。
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何度も失敗して5回目でやっと調教に成功。父親がそうしたように馬に葡萄を食べさせた。
冒険者の勧めもあって馬に名前をつけることにしたBishopさんが、どんな名前がいいか悩んでいると冒険者から「grape」の声が。あっさり、それに決定!
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そして、馬に乗ったBishopさんは冒険者に礼の言葉を述べ、愛馬grapeとその辺を走ってから帰ると駆け去って行きました。
めでたし、めでたし!!

お盆だけに、故人を偲ぶというイベントだったのでしょうか?

※ このイベントのログが ブリカツ様の会議室“桜会議室”内にあります。もっとイベントの様子を知りたい方はご覧下さい。

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2006.07.16

ウルティマ オンライン 2006

昨晩はAsukaシャードのPCイベント“屋台街”に行きましたが… 完全に計画倒れとなりました……
屋台街の会場で同業者の方とお会いしましたが、どうもポーションは売れ行きが悪いらしいです。錬金術スキル上げでできた在庫をどう処理するかが今後の課題になりそうです。
Asukaシャードで樽入りポーションを買っていただける方のご連絡をお待ちしております。

さてさて、本題にいきます。

やっと、ウルティマ オンライン(以降、UO)の新パッケージの『ウルティマ オンライン 2006』を入手しました。このパッケージの前に発売された『はじうお。(はじめてのウルティマ オンライン)』は持っていませんので間違っているかもしれませんが、3Dクライアントの付属、特典アイテムが違う、ネットカフェ用3日間体験チケットの有無が大きな違いのようです。

では、ウルティマ オンライン 2006のパッケージの内容をみてみましょう。
(って、画像があるとベストなのですが、ちゃんとしたデジカメないので… ビンボーだからね!)
パッケージの紙箱を開けると中には更に白い紙箱が入っています。以前はプラスチックケースだったのが紙に変更され、少々エコロジーに配慮しているという感じでしょうか? それともコストの問題?
箱のサイズこそ大きくなりましたが、個人的には紙のパッケージの方が良いと思いました。

肝心の中身は、マンガ版マニュアル“ブリタニア移住ガイド”のウルティマ オンライン 2006版、インストールガイド、世界地図4種(ブリタニア、イルシェナー、マラス、徳之諸島)、新規登録/ゲーム内アイテム兼用コードの書かれたカード、CD-ROMが2枚です。
マンガ版マニュアルは、うじうお。に付属していた物とほぼ同じようですが、ウルティマ オンライン 2006用に少々変更された部分もあるようです。内容的には、始めたばかりの時にちょっと役立つ情報が漫画と資料として掲載されています。
ヘイブン街の情報、魔法やスペシャルムーブの効果の資料はちょっと役立ちそうですが、かなり昔のガイドブックに収録されていた主な街の地図がないのは残念です。
インストールガイドはそのまんまで、ゲームを始める前に必要な情報が書かれています。
世界地図は2枚の紙製で両面印刷になっていて、全部で4種類です。最近のパッケージに付属しているものとまったく同じもののようです。
新規登録/ゲーム内アイテム兼用コードは、30日間無料プレイ付きの新規アカウント登録で使うコードと“旅のお供セット”の取得するコードです。既にアカウントを登録済みで旅のお供セットだけ欲しいという場合は新規アカウント登録しないでも貰えるようなので、余った30日間無料プレイ付き新規登録コードで誰かをUOに誘って下さい!
あとは、特別に書かないでもそのまんまですしね… 省略します。

また、“旅のお供セット”については、『ウルティマ オンライン 2006』の製品情報サイトやいろいろなUO系サイトで紹介されていますので、そちらをご覧頂くのがよいでしょう。

これからUOを始めようとしていて『はじうお。』にするか『ウルティマ オンライン 2006』のどちらを買おうか迷っている方は、欲しいと思う特典アイテムで選ぶと良いと思います。
ちょっと前のUOは一生懸命に3Dクライアント化しようとしていましたが、最近では2Dクライアントの動作が軽快でノートパソコンでも十分楽しめるというのをウリにしていますので、2Dクライアントのみである『はじうお。』でも十分なのです。

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2006.07.15

幽霊イベント!

昨晩、トラメルンのブリテイン北側の墓場でイベントがありました。
前回のトラメルンのダンジョン“ロング”に続いて幽霊が大暴れというイベントです。

ダンジョン“ロング”の時は、ジュカによるジュカ ロード蘇生儀式が失敗して幽霊ジュカ ロードが大暴れという感じの内容だったようですが… 今回は?

まあ、とりあえず惨状のブリテイン北側の墓場に行ってみましょうかねってことで、ブリテイン銀行の近くにリコール・アウトして墓場へ走りますが…
な、なんか、もの凄く重いよ?
この重さはなんか凄くヤバそうな予感がしますが、重力場の中をいつもの60%の速度で墓場へと走ります。

墓場へ到着してみると、死者がごろごろ…
一瞬、視界の隅に Wraith (awaken) の赤いネームが見えましたが、今回の騒ぎの元はアレですか? 一瞬にしてネームが見えなくなったんですけど、ナンデスカ??
う~ん… とりあえず、エナジーボルテックスでも召還して様子みますかね。
って、レブナントに憑り付かれている人がいるんですが、Wraith (awaken) の仕業デスカ? それとも他にも暴れているヤツがいるのでしょうか?

ちょっとだけ接近した時に、Wraith (awaken) がなんか得体の知れない液体みたいなモノで攻撃してくるのを見ましたが、なんですかアレ?
で、やっと Wraith (awaken) のステータスバーを引出せた時には、ヒットポイントの残りは5分の2くらい。移動が速いのと、ちょい重な状態でどうしたらよいのか…
と、とりあえず、死者の蘇生ですか……?
ということで、またもヘッポコ救護班をするのでありました……

Wraith (awaken) が倒されて、イベント終了を確かめる為にタウンクライヤーのところに行くと、ある方もいらっしゃいました。
ちょっと話をさせてもらったところ、Wraith (awaken) は誰かが古い墓を掘りおこした為に出現して怒りで大暴れしたようです。特別、前後でシーアが現れたということもなかったようで、普通の戦闘イベントだったようです。
タウンクライヤーのところで話をさせてもらった方、情報ありがとう御座いました。そして、なんか勘違いした発言があったことをお詫びいたします。失礼致しました。

今日になって思い出したのですが、昨晩はYamatoシャードで“大和ダイナマーケット”が開催されていたんですね… また忘れていました。
次回の開催は、8月11日でしょうか?
何かでイベントのスケジュール管理しておかないといけませんね。

ちなみに、本日はAsukaシャードの禅都で“屋台街”が22時半より開催される予定です。
23時過ぎから30分程度、ポーション売りをしようと思っております。取り扱いは、Total Refreshment、Greater Strength、Greater Poison、Greater Cure、Greater Healを予定しています。恐らく、各2樽の販売となるのではないかと。
熊マスクのポーション売りがおりましたら、お声がけ下さいませ。

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2006.07.07

やっと育った3GMカブト虫

やっと育てていたジャイアント ビートルが格闘、解剖学、戦術の3GMに育ちました!
ある程度まではサクサク育ちますが、後半になると適当なスパーリング相手がなく育てるのにかなり苦労し、3GMに残り格闘だけの状態で足踏みをしていました。
と、昨晩ふらりと採掘をしようとブリテイン北西にある採掘場(某サイト式の#10)入口にリコールアウト。てくてくと中に入ると、Shadow Iron Elementalの名前と青ネームが3つ見えたのです。そのまま近づいて行くと、Cu Sidheと黒先生(Shadow Iron Elemental)がスパーリングをしていて、そのCu Sidheの後ろに飼い主のテイマーさん、そしてオスタードにアニマルフォームした忍者さんがいました。
そして、こちらに気をつかって隅に移動しますとテイマーさん。この心遣いが嬉しいですね!
別に掘りたい位置でもなかったので、大丈夫ですと答えて様子をしばし見ていました。

と、折角の黒先生なので一緒にスパーリングに参加させてもらえるかテイマーさんに聞いてみると、OKをもらったので黒先生の授業に参加デス!
最初は格闘スキルの上がりが悪かったので黒先生の状態をテイマーさんに聞くと、まだまだ新米の黒先生というのが判明。暫くは黒先生のスキルアップを待ちながら授業となりました。
そうなれば、黒先生の真正面で授業を受けているCu Sidheを抱えるテイマーさんはそれなりに忙しいと思いますが、まったり会話モードですね。いろいろ話をさせて頂いて楽しかったです。

黒先生がスキルアップしてくるとジャイアント ビートルのスキルの上がりも早くなり、最初のスローペースが嘘のようにサクサク育ちました。
そして、3GMのジャイアント ビートル育成完了!!
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スパーリングを一緒させて頂いたテイマーさんにまずはお礼を申し上げます。
「ありがとう御座いました」

時間も時間だったからか、テイマーさんも本日の授業終了ということで黒先生には土に帰って頂きました。といっても、黒先生を送ったのはテイマーさんと忍者さんですが…
そして、お互いに挨拶をして採掘場をあとにしたのでありました。

黒先生の偉大さとMMORPGの人とのふれあいに改めて感動した出来事でした。

この出来事の2日前の話。
Asukaシャードにて、凶暴オスタードのテイムに成功しました。
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まあ、魔法を使わない凶暴オスタードなのでテイムが特別難しいということはないのですが、Asukaシャードのキャラクタ達は未成熟ばかりですので…
今回の凶暴オスタードのテイムも必要スキル値ぎりぎり+0.1の77.2で成功させたという……
ナイトメアの調教はまだまだ先の話ですね。って、そこまで育つか謎ですが……

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2006.07.02

幻のレベル7トレジャーハント?

先日Heartwood Runic Fletcher's Toolsゲット以来、幸運ゼロにドレインされている状態が続いています。しかも、梅雨でジメジメしていて気分もドレインされてる感じですね。
そんなこんなで皆さんは如何お過ごしでしょうか?

昨晩、なんとなくブリテインに行った時にイベントに遭遇しました。なんとなくだったので、戦闘できない系のキャラクタでした。
イベントの仕掛け人Cullenさんの話を聞いていくと、どうも戦闘系のイベントのようです。もう、この巡り合せが幸運ゼロって感じです(痛)
Cullenさんの話は、「宝の地図があるので掘り出すのを手伝って欲しい」というのがメインだったようですが、その前の話は聞けませんでした。しかし、Cullenさんの家業はトレジャーハンターらしいのですが、それなら自分だけで掘り出せたりしませんかね? 深いことは考えては駄目ですか…?

ちなみに、Cullenさんの持っていた宝の地図はレベル4の物でした。って、イベントで普通にレベル4の宝箱を掘り出して終了なんてありえないですよね?

というわけで、早速Cullenさんの出したゲートで宝の箱が埋まっているであろう場所に移動です。移動した場所はダンジョンのヒスロスがある島だったようです。
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Cullenさんが場所に間違いがないか試し掘りをした後で、本格的に掘り出しが始まりました。
* ザック ザック ザック …… *
そして、ガーディアンモンスタ登場! って、Lich Lord、Elder Gazer、Ogre Lordなどの普通のガーディアンモンスタでした。これくらいのモンスタならあっと言う間に片付きます。
と、そこにLich Lord様が登場しました!
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なんでも、このLich Lord様はこの場所で寝ていのに起されて激怒し、我々にこの場所から立ち去れと言っておられました。まあ、イベントと分かっていて素直に立ち去るわけもなく……
Lich Lord様はついに実力行使。アンデット系やブラッドエレメンタル、アイスエレメンタルなど召還! その量は半端ででなくブラッドエレメンタルが20体とかは出現したかと…
当然のように襲い掛かるラグの中態勢を整える為に散開する冒険者達。これならモンスタが散らばるなと、姿を隠して様子を窺っていると… 誰かが範囲沈静したよ? モンスタの足が止まったよ? ターゲット探してるよ…? ん!? アイスエレメンタルが近くに……あ、ダメージくらった!!! うひーーーっ!!!! ブラッドエレメンタルにターゲットされたっっっっ!!!!!!!!!
あ、死んだ……(滝汗)

とりあえずブラッドエレメンタルの集団から離れて、蘇生しなければですね。『ヒーラーいるかなぁ?』と死体の周囲を駆けていると、An Corpと蘇生準備してくれた方がいたのでそこで足を止めます。そして、蘇生してもらいましたが… モンスタが流れてきたじゃん!!と周囲の状況確認でもたもたしている間にもう1人の方に再度蘇生して頂きました。
マナを無駄に消費させてしまって申訳ありません…

そんなこんなしている間にイベントは進行していくわけで…
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自分の死体から荷物を回収して宝箱のところに戻ってみると、宝の発掘を続行するという話になっていました。
ま、続行すれば再びLich Lord様が登場するわけで… って、キター(笑)
2回目はさすがに展開が読めるので余裕を持ってLich Lord様のペーパードールを見てみたり… って、あれ?
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爺さん呼ばわりされていたけど、女性だよ? あー、だから余計に怒らせたんじゃないかな?
ちょっとは機嫌が良くなればと後ろに立ち *もみもみ* してみたが、効果はなかったようで… はい、キターッ!! モンスタ召還2回目。
今度は、アンデット系とエアーエレメンタル、シャドウフィーンド、イフリートだ!
はい、早々に遠くへ逃げます。こんなモンスタ倒せません。無理です(汗)

そして、モンスタ退治が終わったかな?と再び宝箱のところへ戻ると、また宝の発掘を続行することに… ここまでくると、2度あることは3度ある、3度目の正直だね。
やっぱり出ました3回目。モンスタも来ました3回目(笑)
ゾンビとスケルトンが召還されたタイミングでエナジーヴォルテックスを召還して北側に少し逃げ、様子を窺っていると…… ドライアドとか見えた!!!
はい、遠くへ逃げます… アゲイン……(滝汗)
逃げてくる人の後からドライアドとか追ってくるので更に逃げて… って、あっ!? バ、バ、バロンもいるの??? うひーーっ!!!!
と、オタオタしていたらパブリックな民家発見! ドアも無制限だったので中へと逃げ込んで身を隠しながらマナ回復。マナが回復したら外に出てエナジーヴォルテックス召還して、また逃げ帰る(汗)

なんか、落ち着いたようなので辺りを気にしながら宝箱のある方へ駆けて行くと今後を相談している集団を発見。さすがに死者が大量に出て続行無理じゃない?みたいな話があって、冒険者の1人がLich Lord様と交渉して事を収めるという話になって、宝箱のところへ戻る集団。実際には気を逸らしてその隙に宝をゲットということらしい。
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作戦通りに冒険者の1人がLich Lord様と交渉している間に宝の獲得に成功。交渉も交渉で成立(?)したようで、交渉した人はレベル1の宝の地図をLich Lord様から貰った。
交渉が成立(?)して安眠できると安心したのか、Lich Lord様は自ら土に足から没し姿を消した。あー、めでたし、めでたし。

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本日の収穫はこんな感じ。って、普通のレベル4の宝箱の中身と同じだし… しかも、この人数で山分けって…… あはははは…(汗)

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で、Lich Lord様から貰ったレベル1の宝の地図を掘りに行くという話もでていたのだが、Cullenさんは帰ると1人で帰ってしまった。
そして、冒険者の中にも帰ろうとしていた人がいたのでブリテインへのゲートを出すと、皆さんゲートに入られて、そのまま終了……(苦笑)

はて、これでよかったのだろうか?
そういえば、掘り出した宝はどうなったのか…? 放置??

さてさて、今回のイベントのログが既に“ブリカツ”様の会議室にアップされています。
また、Mokurenさんがおられたので“ぱるちぇ.com”でも紹介されるのでは?と思います。

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2006.06.29

ん!?ルニック!?!?

更新する予定はなかったのですが、事件が起こったので緊急更新です。

な、な、な、なんと!!
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出ちゃったんです、Heartwood Runic Fletcher's Toolsが!!!
ルニックを狙ってなかったと言えば半分嘘ですが、『小遣稼ぎにレアなレシピでもでればいいな~♪』くらいのつもりで“質素な弓”を4回やったんです。
1回目…レシピあったけどレアじゃないし、アイテムしょぼい…
2回目…アイテムだけだししょぼいじゃん!!
3回目…レシピ入ってたけどレアじゃないし、アイテム微妙。
4回目…アイテム数が3のバックだよ? アイテム、タリスマン、レシピかな? ……ん!?!? ル、ル、ルニック??? なんか緑なんだけど? ん!!!!

あわわ、なんか凄いのが出ましたデスヨ。
UO職人の部屋”でルニックの効果調べたら、効果強度50%~100%、追加プロパティ数3~4って… 一番凄いルニックはやっぱり凄い!
売買掲示板で売買価格を見ると13,000Kgoldで募集が!! 一瞬『1桁多いんじゃ?』とか思ったりしましたが、直近の売りが10,000Kgoldだったので間違いじゃないようデス。
以前よりかなり相場が上がってるようですね。って、レシピのクエストしている人も平日の夜とかにはあまり見ないですから流通量が減ってるんでしょうかね?

さて、高額商品をゲットすると悩みまくるわけです。特にルニックは悩みます。
そして、過去にBルニで…… 思い出すと更に悩みが深くなるわけです。

どうするよ? どうする、自分??

1.素直に売る
2.更なる一攫千金を狙って使う
3.そのまま仕舞い込む
4.魔法パワースクロール120+ステータスクロール+25と交換…

ん? 4番はちょっと野望があり過ぎですかね? 売って、買ってが面倒なので、物々交換なのが一番嬉しいのですが… 直近のそれぞれの売りを見ると、魔法PS120が12,000Kgoldのステスクが2,600Kgoldみたいだから、ちょっとバランスがとれてない?
となると、3番が有力なのだろうか…… すごーく悩みますヨ。

それより、もしかして当面の分の運を使い果たしたとか!? ん? もしかして一生か!?!?
いや、おい、それは困りますよ… 運が無くなるくらいなら返すから!!

という事で、いろいろと頭が痛い今日この頃。更に頭の痛い出来事が……

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2006.06.25

第19回さくらまーけっと

昨晩は、『第19回さくらまーけっと』がSakuraシャードのトラメルン:ロード・ブリティッシュ城の門前で行われました。
確か前回の時もそうだったのですが、開会式から参加できず途中参加でした。

今回は前回と違い行商は行いませんでしたし、積極的参加ではなかったのでテキトーにブラブラしてるだけという感じでした。そんな訳で、どんな商品がマーケットで売買されていたのか見ていません… 何か掘出し物がありましたでしょうか?

そうそう、掘出し物と言えば、何故か“8周年記念トークン”を激安で買ってしまいました! 良かったのでしょうか? 商品を受け取っておきながら書くのもなんなのですが、安過ぎて逆に申訳ない気分になりました。そして、『UOを引退してしまうとかないよね?』などと思ってみたり… 機会があったら何かお礼をしたいと思ったりもしております。まあ、貧乏人の私には高価なアイテムや多額のGOLDを差上げるなどということはできませんけどね……

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さてさて、閉会式の様子です。
うーん、まだまだ閉会式の盛り上がりがいまいちですね。今後、毎月休まずマーケットが開催されて名前が浸透してくればもっと盛り上がるようになるんでしょうかね?
んー、Asukaシャードの屋台街みたいに閉会式でイベントするとかも必要なのかな?
“さくらまーけっと”がSakuraシャードのメジャーPCイベントとなるように応援したいと思います。笠教の方々と関係者の方々頑張って下さい!

そして、閉会式後の舞台でちょっとしたネタが…
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いつだかのパブリッシュで出来なくなったハズのアレができるとは! ちょっとした感動でした。

あれ? なんか記事が短いし……

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2006.06.24

Sakuraシャード経済指標?

ここ最近、フェルッカの派閥税率高と派閥ベンダー不在で秘薬の仕入れが大変になっている。この影響がじわじわ出てきているのか、あちこちのPCベンダーでポーションの売り切れが目立つようになってきたような気がするどうだろうか?

さて、現在は7つの街で税率+300%、Yewだけ-30%という状況のようだ。Yewには時折派閥ベンダーが在中することがあるが、すぐに解雇されてしまう為当てにできるできる状況ではない。
余程運が良いか、まめにチェックしているか、または派閥関係者などからの情報を嗅ぎ付けなければ先行き十分な量の仕入れはできないだろう。

派閥ベンダーは基本的に設置から24時間は解雇できない仕様なので、通常ならば24時間在中するはずではあるが、1箇所の派閥ベンダーに購入が集中する状況では思うような仕入れをするのは難しい。
やはり、当面は派閥ベンダーでのまとまった仕入れはできないと考える方が妥当かもしれない。まとまった秘薬の仕入れができない状況ではポーション補充の厳しい状況は続く。

また、売買掲示板で一部の物について高値取引きがされた為に、それらの物が上昇傾向と錯覚され価格上昇が起こっている状況もあるようだ。
実際にSakuraシャードのPCベンダーを巡ってみると以前の相場と大きく変化がないと感じられた。以前よりLunaの一部PCショップがかなり高値傾向であるのも変わりなく、最近の価格上昇に足並みを揃えている状況になっている。
買い物を急がないのであれば、売買掲示板を利用せずにPCショップを巡って買い物をするのが当面は吉ではないだろうか。

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2006.06.21

PunkBusterが導入される!?

アンチチートツールである“PunkBuster”がついにウルティマ オンライン(以降、UO)に導入されるかもしれません。
これによって違法ツールを使う行為が減ればそれは良いことなのかもしれませんが、少々心配なこともあるわけです。個人的に情報収集した結果から考えただけなので、単なる考え過ぎ、妄想としか思えない部分もあると思いますが、以下がその心配な点です。

1.PunkBusterにより処理のパフォーマンスが落ちないか?
MMORPGではパソコンへの付加が少なく、パフォーマンスの低いパソコンでも遊べるのがUOのウリの1つとなっています。その為に、かなりパフォーマンスの低いパソコンで遊んでいる人もいるようなので、UOと同時に他のプログラムが動くようになるとCPUパフォーマンスもそうですがメモリにも厳しくなるのでは?というところです。もちろん、PunkBusterのインストールされる分だけハードディスクに空き容量も必要です。
パソコンがいくら安くなっているといっても、UOをする為にパソコンを即買い替えるなどする人はどれくらいいるでしょうか? 違法ツールを使っている人の方が、一般のUOプレイヤーより遥かにパフォーマンスの良いパソコンを使っていると思いますから、一般のUOプレイヤーへの影響の方が大きいようにも思えます。
極論、PunkBusterによって現在ある違法ツールが使えなくなっても新しい違法ツールを作れば暫くは使えそうなので、本気で営利目的の為に違法ツールを使っている人達よりも一般のUOプレイヤーへのインパクトが大きいだけではないかと…
これによって、UOプレイヤーの数が減れば本気で営利目的の違法ツールを使っていた人達も利潤が悪くなり減っていくと考えられ、総合的にUOプレイヤーの減少から運営が成り立たなくなり、シャードの閉鎖、最悪UOのサービス終了になってしまうのでは……

2.UOAを使用した自動化・半自動化は阻止できないのではないか?
UOA自体がUO Proツールとして公式に認められているツールなのだが、これをインターフェイスに使って自動化・半自動化を行い違法ツールに近い成果を出すことも可能となっているようだ。この場合、UOAのマクロとは別にそれ用のソフトウェアを動かすようになるようだが、パケットを自ら出す違法ツールよりも発覚し難いように思える。
発覚しなければPunkBusterでも検知できるようにならないので、メジャーになりインターネットなどで情報が流れなければこれらの使用を阻止することはできないように思えるのだが…
本気で違法ツール対策をする気ならば、UOAの使用も禁止が必要なのではないだろうか? ま、どこからを違法ツールを定義するかの問題でもあるのだが。

3.PunkBusterのトラブルによってUOが正常に遊べなくなることも…
他のオンラインゲームのいくつかで既に使用されているPunkBusterだが、その情報を集めるとそこそこトラブルが発生していることが分かる。
UOAでもあることがだ、PunkBusterを正常にアップデートできなかった場合に誤検知などによって正常にゲームプレイをできなくなることがあるようだ。また、アップデートされたが為に特定のパソコン環境ではPunkBusterが正常に動かなくなりゲームプレイできなくなることもあるらしい。
PunkBusterの動作は常駐型のアンチウイルスやアンチスパイウェアなどに近いと想像ができる。常駐型のアンチウイルスやアンチスパイウェアなどでは同様のソフトウェアが実行された場合にそれらの影響により誤動作することがある。もしそうなれば、UOをプレイする時はアンチウイルスやアンチスパイウェアなどの動作を止める必要があるわけで、状況によっては自分のパソコンを無防備のままインターネットに晒すことになる。それにより、悪意ある攻撃によってウイルス感染やシステム破壊なども考えられるのです。

4.プライバシーは大丈夫なのか?
日本には個人情報保護法があるわけですが、それに抵触していないか?
というのも、スクリーンショットを撮る機能があり、そこには会話の内容も写る可能性があるわけです。もしプライベートは話をしていたとしたらどうでしょう? まあ、タイミングぴったりにスクリーンショットが撮られる可能性は低いのかもしれませんが、そういうタイミングで撮られない保証はありません。
今ではほとんど使われなくなったチャット機能やジャーナルを開いている状態ならば一部ではあるものの会話のログが漏れる可能性があるわけで、UO内での発言は必要最小限なゲーム進行の為の発言だけしかできなくなるのではないでしょうか。
恐らく現行法では会話のログはその対象となっていないように読み取れるので問題ないと思いますが(もし関係するとすれば盗聴法でしょうか?)、問題があるならば個人情報保護法については個人情報利用に関する規定に同意させられることになると思いますので、ちょっと納得できない部分もあります。

いろいろなMMORPGで違法ツールによるさまざまな行為が横行している現在、それを無くす対策をUOではしっかりしているので他のMMORPGより良いサービスを提供しています的なイメージ宣伝なだけのように思えるのだが……

参照:UO日本公式サイトお知らせセクション『ウルティマ オンラインにPunkBuster導入

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2006.06.18

昨日の続き? Inu婆様を探せ!

さて、昨日はAsukaシャードで第53回屋台街が開催される日でした。
まだまだスキル上げ途中ということもあって、扱いたい商品の全てを生産できないのであまり売る気なしだったりして特別準備などすることもなく…
秘薬コスト-100%装備が胴分のパーツで完成しそうという話があったので胴部分のパーツを探して知っているPCショップをまわっていました。

と、SakuraシャードでInu婆様を探せ!イベントが進行しているという話が入り、その前の日に最初の部分しか参加できずという残念な結果で終わったのでリターンマッチを兼ねてSakuraシャードにLet's Go!!
Sakuraシャードならグイグイとイベント参加できるので、進行してしまっているイベントを追い掛けます。

とりあえず、ブリテイン地下道へ行き昨日の続き(?)からスタート。
chavory」の言葉で地下道の奥へ行き、梯子を降りて更に奥へ進むと、そこには毎度お馴染み(?)の迷路のような通路があった。どうやらイベント進行中はここに毒ガスが充満していたのかもしれない。とすれば、Asukaシャードのイベントの時に死亡者が出たのも頷けますね。
ま、Sakuraシャードでその場所へ辿り着いた時には毒ガスとかありませんでしたけどね…

そして、迷路のような通路をクリアして更に奥へと続く梯子を降りると、そこは洞窟になっていてその1箇所にルーン文字が刻まれている部分があった。広くない洞窟だったので辺りを観察してみると特に出口らしいものはなく、ルーン文字の刻まれている所がテレポーターになっているとしか考えられない状態だった。となればルーン文字を踏んでみるしか!
ルーン文字を踏むと案の定テレポート! そこはどこかの雪原(?)で周囲が岩で囲まれた狭い場所だった。恐らくロストランドのどこかだと思う。
ここでのショートコント(?)は既に終わったらしく、その場所には後から到着した人がいただけでした。
既にストーリー知ってるし、終わったものは仕方がないので次のポイントへGo!!

次の場所はイルシェナーの霊性ゲートを通って、蜘蛛洞窟を抜けて行く天使のいる宮殿(名称知らない…)です。
途中で死亡しているMokurenさんと遭遇… レポーターが死亡してちゃ…… この様子は“ぱるちぇ.com”に掲載されるのだろうか?

蜘蛛洞窟へ向う途中でクレイニンと愉快な(?)冒険者達に追い付いた。いやー、ここからやっとイベント参加という感じです。でも、大人数で移動はラグラグだったり…
このラグラグでテラサン達がいる洞窟を抜けるのは厳しいと思えたので、先回りして宮殿に行くことにした。ダッシュで蜘蛛洞窟を抜けて宮殿でクレイニン御一行の到着を待つ。
暫くしてクレイニン御一行様到着。場面は宮殿地下の幽霊達のいる場所へ。
この幽霊達のいる場所の中央あたりにある緑のタイルが濃くなっている部分が怪しいと話が急速に展開。先行していた冒険者がクレイニンの話を待たずしてこのイベントの最終目的地への行き方を喋る。その展開にクレイニンはちょっと動揺したような?

そして、濃い緑のタイルの上で「znfgrebcragurargbbe」と言うとめちゃくちゃ狭い部屋にテレポートした!
その部屋には1枚のドアがあるが鍵が掛かっている。冒険者のアンロックの魔法や鍵開けスキルでは開錠できず、クレイニンがアンロックの魔法で開錠を試みるがやはり開かない。
その後、少しだけ宮殿内に鍵となる物がないか探索が行われ、マイナスカルマの冒険者が天使に攻撃され死亡したり、怒りに我を忘れた天使がプラスカルマの冒険者まで襲ってちょっと混乱? 戦闘イベントではない筈がそこそこ死亡者を出すこととなった。

そんな騒動もあって宮殿から蜘蛛洞窟へ戻り、そこからクレイニンの出したゲートを通ってブリテイン城に戻りイベントは終わりました。
最後に、「近々また召集をするので宜しく」とクレイニンは言って去って行きましたが、戦闘イベントは勘弁して下さいとか思うのでありました。

場所は変って、Asukaシャードのミノック。第53回屋台街へ行きました。
開会式を見て、その後一回りして、むらさきうにさんを発見したので近くにいると、Wakokuシャードにあるバー“Barre Vert”の店長にお目にかかることができました。まだ、Wakokuシャードは進出していないので次の候補シャードしようと思います。Yamatoシャードが落ち着いてからになると思いますが…
と、まだTotal Refreshment Potionしか扱っていない(というか、スキル上げの副産物…)のにポーションを買って頂けました。Greater Cure Potionもあるかと聞かれましたが、現在の錬金術スキルではGreater Cure Potionを作るのにギリギリのスキルなんです… ごめんなさい。ガーデニングに使うということでしたので頑張ってスキル上げをして、次か、次の次くらいの屋台街にはガーデニング用ポーションの4種類は売ってみたいと思います!
ま、Asukaシャードにはブリテイン銀行のところでいつも行商している赤い盾がトレードマークのお方がいますから、ポーションはあまり売れない気もしますけどね。Asukaシャードがメインだった頃からお見掛けしたお方だから知名度も高いだろうし…ね。

えー、Asukaシャードでは熊マスクに謝罪の毒ネオンなのに光沢のある緑にしか見えないローブで現在出没中です。主要生産物は、ポーション(予定)とリコール・スクロールですが、積極的に売る気なし… ブリテインや屋台街で見掛けたら宜しくお願いします。

コミュニケーション能力がダメダメと再々々々……々々々認識したので散策と行商に専念したいと思います!
狩りは中の人のスキル問題と防具の問題でデスパイスのオーガ ロードばっかりだしね。

※ Asukaシャードの『屋台街』は、Arch Angelが主催しているPCイベントです。

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2006.06.17

消えたInuを探せ!(仮)

昨晩の出来事だった。
場所はAsukaシャードのトラメルン・ブリテイン。

ブリテイン銀行の前でタウンクライヤーが叫んでいた。
なんでも、クレイニンがブリテイン城に冒険者を招集しているとか。
Asukaシャードで使えないキャラクタのナンバーワンなのだが、レンジャー崩れの獣医キャラクタでとりあえずブリテイン城に行ってみる。

クレイニンの話は既に始まっていて最初の方は聞けなかったが、先日ユリゴールと名乗る人物とゲートに入って消息が分からなくなっていたInu婆様の捜索をしたいが、クレイニン自身が戦闘を得意としないので護衛が欲しいということらしかった。
Inu婆様がユリゴールとゲートに入って行った様子は、BNNワールドニュースの「“予言者”、姿を消す?」などでレポートされています。

さて、Inu婆様を探す場所はというと、Inu婆様のペットのルーンビートル“クライ”が先日ブリテイン地下道の入口で毒で弱った状態でみつかったそうだ。その“クライ”と意思疎通をしたところ、Inu婆様はブリテイン地下道の奥の方にいるらしいことが分かったとか。
『どうやってルーンビートルと意思疎通するんやねん!?』という部分については、クレイニンの説明によるとルーンビートルの背中に光り現れるルーン文字によって意思疎通ができるらしい。しかし、何故ルーン文字が光り現れるのかは謎だそうだ。

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説明が一通り終わると早速地下道へ行くことになった。地下道の入口までラグラグな状態で歩いて集団移動する。

そして、地下道に入るが、いつもと変わりない様子の地下道…
奥へ奥へと進み、レバーがいくつもある水量調整するところ?に到達すると、クレイニンがユリゴールがそこで姿を消した時の様子を説明しだした。
なんでも、壁の近くで「chavory」と呪文のような言葉を発して消えたらしい。

壁際に行き、恐々「chavory」と言ってみるとどこかにテレポートした!?
あたりをよく見るとどうも地下道の更に奥らしい。
そこから更に奥へ行く梯子があるが…… なんかヤバイらしい。
戻って来てインビジをプレキャストして入る人あり、そしてグレーターヒールをプレキャストして入る人あり、死亡して戻ってくる人あり………

うーむ、グレーターヒールも失敗することがある獣医キャラクタじゃ無理っぽいです…

この先では一体何が起こっていたのか!?
Mokurenさんらしき人影を見掛けたので、“ぱるちぇ.com”でこの先の様子はレポートされるかもです。
この後がどうなったか気になるデスヨ。

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2006.06.11

各和鯖に魔法使い進出中!

最近、メインシャード以外で散策を始めています。
里帰りとしてAsukaシャードで。
PCイベント参加目的でYamatoシャード、Hokutoシャードで。

Asukaシャードでは以前に活動していた時の財産があるので大きな資金難には陥らず、あまり苦労はありませんでした。しかし、魔法スキル上げでグリッドマップ上げ使えなくなっている現在、スキルを上げるのには少々忍耐が必要ですね。
幸いにも秘薬コスト-100%の装備が簡単に、かつ安価で入手できたので狩りをしながらのスキル上げも可能となり、書写スキルも同時に上げることができました。

Yamatoシャードは初の進出です。当然、装備を整える資金もない状態からのスタートです。しかも、魔法使い系キャラクタです。
シャードの最初のキャラクタは、費用面や資金調達に有利な面から戦士系が良いという話を聞きますが、条件が揃えば魔法使い系も現在では問題なく育てられます。しかも、ある程度育ってしまえば近接戦でない分早い段階からオーガ ロードくらいなら狩りをできるようになりますから、急速に資金が稼ぎ易くなりますね。
Yamatoシャードの場合は、最初に必要な条件が偶然にも揃っていたので意外なほど順調に成長中です。

そして、Hokutoシャードも初の進出です。
Hokutoシャードではスキル上げに専念できるようになるまで少々苦労しました。
その原因は、私自信がHokutoシャードの情報を全く持っていないというのと、街の近くで安価に秘薬コスト-100%装備が整わなかったことです。
そこで最初の資金集めとして、ムーングロウへ行き素手でモンバット殴りです。弱い動物を殴るのもいいのですが、それでは皮を剥いで売らないとお金にならないので効率が悪くなる場合もあります。また、ヘイブンでエスコートをするのも資金が稼げますが、待ち時間がある点で効率的には疑問があります。
モンバットを殴って資金を稼いでいる時に、たまたまワンドを拾うことができたのでそれ以降はワンドを使った魔法スキルの魔道武器上げと同時に資金を稼ぎました。魔道武器上げはあまりメジャーではないようですが、秘薬いらずで戦士系のようにスキル上げができるので資金難の時には良い手段となります。
資金がある程度貯まったら、次は売買倍増やし(勝手に命名)でGOLDを一挙に増やします。この方法は現在の物価変動仕様の偏ったバランスを逆手に取った方法を使いますので、パブリッシュなどで物価状態がリセットされた状態では使えない方法ですが、多くない資金を増やす場合は30分程度で10倍以上にすることができるので楽です。
こうして資金を貯め、約1万5千GOLDを掛けて秘薬コスト-100%装備を整えました。馬も買ったし、魔法のフルスペルブックも入手したので、あとは時間しだいでキャラクタは育っていくでしょう。

残りのシャードは、Wakoku、Izumo、Mugenですね。
「こっちのシャードにはくるなっ!」とか聞こえてきそうなのですが、頑張って行きたいと思います。
出会っても石は投げないで下さい。よろしくお願いしまクマッ!!

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2006.06.02

不良在庫……?

家の処分をしているという話を5月20日の記事で書きました。
この物件はめでたく売ることができました。

さて、更にもう1物件を6月末までに処分の予定です。
場所はマラス大陸の忘却ピラミッドの近くで、最寄の街&ムーンゲートはアンブラになります。サイズは最大ではありませんが、ストレージは一応カスタムハウスとしては最大です。

そんなわけで荷物を整理しているわけなのですが、どうしたことか以前はよく売れていた為に在庫してあった物が不良在庫として残っています…
その代表がSavage Kin Paint(美白)の材料であるTribal Berry(部族の実)です。
某ショップ店長とその件について話をしてみましたが、そちらでもやはり最近は売れてないという話でした。
まだ、100個くらい在庫があります…… 美白または部族の実を欲しい方は格安(0gp~)でお譲りしますのでご連絡下さい!

他にも完全な不良在庫と思われるのが神秘装備の材料であるArcane Gem(神秘の宝石)です。こちらは秘薬コストのマジック付加アイテムが登場してから人気がないのですが、それでも時々は神秘装備が売れていたので在庫しておいた物です。
先日行われた『さくらマーケット』で少々行商をしてみましたが、二束三文ならともかく購入したいと考える人は少ないのか、それとも神秘装備の便利な機能を知らない人が多くなっているのか、まったく売れない状況でした。
神秘の宝石もかなり在庫があります…… 神秘の宝石が欲しい、または神秘装備のチャージ再生をして欲しい方は格安(0gp~)でお譲りしますのでご連絡下さい!

これら以外にも、AoS導入前の初期装備アイテム(“初期装備アイテム属性”というものが付けられた特別なアイテムで、死んでも死体に残らない・盗られないアイテム)とか、宝の地図とか、開封済みSOSメッセージとか、秘薬コストのマジック付加アクセサリーとか、天然ネオン100%の武器とかがかなりあります。
ま、AoS導入前の初期装備アイテムでもローブとダガーは死にローブと八徳クエストで貰えるダガーで代用できるので価値はない気もしますが…
初期装備カラー(NPC布色らしく、タブでは完全に同じ色はでないらしい)のローブが好きっ!という人なら、死んでも死体に残らないローブというのはちょっと嬉しいのかな?
秘薬コストのマジック付加アクセサリーはエルフのクエストなどで大量に供給されてしまい価値がないようですね。在庫してる物は全て-15%~-18%なのですが、最近売れてない感じです…
金のアクセサリーはNPCに売却できるので良いとして、銀のアクセサリーは捨てるしかないのですしね。アクセサリーを欲しい方は格安(0gp~)でお譲りしますのでご連絡下さい!

というわけで、愚痴を書いてみました。

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2006.05.21

第6回コンパニオンフェア

今年もコンパニオンフェアの季節がやってきました(?) in Sakuraシャード。
しかし、今年のコンパニオンフェアはBADタイミングです。パブリッシュ40導入後からの変なラグ状態の中での開催となってしまいました。

ま、そんなこんなもありまして、今年も開会式には参加しておりません…
たぶん、どこかのサイトで開会式の様子をレポートしてくれると思います…… はい。

というわけでルールが分からずという状況でSakuraシャードの“ミステリーツアー”に途中参加してみました。途中参加というと聞こえが良いですが、後半残り時間30分くらいからの参加のような気がします。
しっかり、コンパニオンフェアの案内に『参加を希望される方は集合時間(22:00)までにお集まりください。』と書かれていたのは見なかったことに…

とりあえず、ヘイブンにあるコンパニオンホールへ行ってみるとコンパニオンの方が1人いました。そこで、ミステリーツアーのルールをちゃっかり聞いたりしました。
なんか今年はチームでパーティ組んで行動だったとか。それ以外のルールは去年と同じ感じで、ヒントの書かれている3冊の本を読んで特定の場所に行き、コンパニオンさんをみつけてルーンを貰い、そこに書かれているキーワードからゴールである閉会式会場へ行くというシンプルなもの。あ、ルーンにキーワードが刻まれていてゴールを探すというのは去年と違いますね。

別に途中からでもチームでなくても参加不可というわけではないようなので、ヒントの書かれた本を読んで勝手に1人でツアーをスタート!
1つ目のヒントは、『マラス大陸の聖地』、『一汗流そう』、『8個の星の盾』から、ルナかアンブラの近くのスポーツ施設となり、答えは“ルナのバッグボール競技場”。
2つ目のヒントは、『エルフ村の近く』、『反逆罪で裁きを受けた場所』から、いきなり答えで“ユーの裁判所”。
3つ目のヒントは、『高い壁に隔たれた』、『物言わぬ人影』、『かつて若者はここに集い、尊い空席』、『3つの二重丸』から… ロード・ブラックソン城やブリテイン城、街でも壁に囲まれたとこがあるなと『3つの二重丸』を探すも分からず… コンパニオンホールに戻ってそこにいるコンパニオンさんからヒントをゲット。『3つの二重丸』は弓矢の練習場までいったものの、それ以上分からないでギブアップしました。

諦めてヘイブンをぶらぶらして誰かから閉会式の場所でも聞き出すかとヘイブンに戻るとCafe de MinocMinoc店主様御一行(正確には、まおう亭店主様御一行かな?)と遭遇。『これでチームぢゃん?』とミステリーツアーの内容を振ってみると、呆気なく3つ目のヒントの場所が判明。
なんと、ブリテイン城の裏にある訓練場だった… ブリテイン城というのは正解だったのにおしい。城の裏に訓練場があるのを忘れていました…… はい。
ま、結局その場所に行ってみても既にフェアは終了していて誰もいませんでしたけどね。ここが正解であるという形跡は残っていたので、間違いなしでしょう!

『あらら~残念…』と思いながらヘイブンに戻ると、花見会場でメグ・ハマーにインタビューされていたバシネッターの方と遭遇。ラッキー!! Cafe de MinocMinoc店主様が一緒だったのでバシネッターの方も立ち止まってくれて、マンモス・ラッピー(古っ!)。
で、場所を聞いて閉会式会場に乱入です!
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今年の閉会式会場はニュジュルムだったようです。当然ですが、既に閉会式は終わっていました。そして、始まる二次会…

シニアコンパニオンさん2人、アークコンパニオンさん1人を交えて二次会です。
さすがベテランのコンパニオンさんに与えられた力は絶大で、その力を発揮していろいろな事をして見せてくれました。いきなり火エレを出現させたり、コンパニオンさんを落とし穴に落として火焙りにしたり、溶岩風呂に漬したり、巨大な石の玉を頭上から落としたり…

更に被害者(?)が増えて、そこに残っていた全員を水責め…
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そして、火責め……
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アークコンパニオンさんが一番熱そうなのはご愛嬌です。

アークコンパニオンさんの責めプレイが終了して、次の始まったのは○×クイズ!
最初は単に不正解者に罰ゲームだったのが、いつしか勝ち抜け戦になり、何故かシャード間対抗になったり(?)してクイズは進む。途中からは、終了を早める為に黄色ネームの人が登場!! 強制的に不正解者を作って人数を減らしていきますっ!!!
そして、優勝者が決定し、敗者全員が埋められる…
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クイズ終了後、今度は頭乗り白兎が登場!
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この兎がいろいろわがまま言ってくれました。人参持って来いとか、もっと人参持って来いとか…… しかも、怒るとと雷を落とすという厄介兎です。
で、大量の人参を食べるとさっさとどっかへ行ってしまいましたよ?

その後、黄色ネームの兎の飼い主さんが兎を探して登場しましたが、兎は焼いて食べられたという事で一件落着!!?
あっさりと飼い主さんは帰って行きました。(いいのか??)

そしてラストは、記念撮影です。
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何故かみんなで「ずきゅーん☆」
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あれ? そういえば、朝まで座談会という話に「私はお肌に悪いですので寝ますけど」と言っていたシニアコンパニオンさんがまだいるぢゃん!!

ということで、コンパニオンフェアの二次会レポートでしたっっっ!!

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2006.05.20

始まりの地をあとに…

Sakuraシャードがスタートして数日後、偶然にも家を建てることができた。
家が建てられたのは全てウルティマ オンライン(以後、UO)の先輩達の援助があってのこと。そして、先に家を建てていた方の計算違いで空いてしまった土地を偶然みつけられたから。

Sakuraシャードがスタートして数日の間(完全に安定するまでは10日くらい掛かっただろうか?)、家の建築ラッシュで家サーバーがダウンするというアクシデントもあって深夜まで家サーバーが復活するのを待っていたりと大変な思いをした。
最初に家を建てようとしたのはトラメルンのブリテインとデスパイスの中間のあたり。しかし、家サーバーがなかなか復活せず、シャードの定期メンテナンス終了後に復活だろうと仮眠のつもりが2度寝して、ログインしてみた時には予定の場所には既に家が建っていた。
それから別の場所を探して彷徨い、辿り着いたのがトリンシック。

先輩から借用したスモールハウスのDeedでUO初めての家を建てることができた。

それから、借用したスモールハウスのDeed代の返済と、スモールハウスより大きい家のDeedを買う為に地図作成をすることになる。当時のトレンドは、鉱石を採掘してダガーを作成して売る、地図を書いて売るというのが効率よい金作方法だったようだ。

そして、十分な資金を貯めて、ログハウスとSST(スモール・ストーン・タワー)のDeedを購入。建替えしようと思った時には既に隣は別荘に建替えられていて、残念ながらログハウスは建てられず結局SSTになったというエピソードもある。
不用になったスモールハウスとログハウスのDeedはブリテインでPCに売却し、そのお金で借用したDeed代は返済できた。

その後、最初にプレイしていたAsukaシャードで活動していたが、友人・知人がSakuraシャードに参入してきて、いつの間にかSakuraシャードがメインとなった。

そして時が流れ、UOで初めて家を建てた土地をあとにすることになった。
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現在は、SSTからカスタムハウスに変っているが、自分のSakuraシャード始まりの地はここ。
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周囲の状況もかなり変わり、UOから去っていく人達を見送り、UOを新たに始めた人達と知り合い一喜一憂しながら現在までUOをしてきた。

この土地をあとにし、新たな一歩を踏出すことになるのかもしれない…

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2006.05.13

ぶり☆うぉ:『ブリタニア王立動物園』

こんにちはーっ! というか、ただいまーっ! (ぱくり)
2週間もお休みをいただいちゃってごめんなさいっっ! (更にぱくり)

こちらはメグ・ハマーとは違う理由でしたが約2週間も更新できませんでした。更新を楽しみにしていた極少数(たぶん)の皆さんゴメンナサイ。

今回はウルティマ オンライン日本公式サイトブリタニア☆ウォッチが更新されたので、それのネタです。ぶり☆うぉの内容は『ブリタニア王立動物園』 です。
シャードがHokutoシャードということであまり気にしていなかったのですが、ブリカツ様の記事『第13回ブリタニア☆ウォッチ』を見て急遽メグ・ハマーを見に行くことにしました。

といってもHokutoシャードにはキャラクタがまだいなかったので新規に作成です。今回もYamatoシャードの時と同じく魔法使いのテンプレートを使用しました。
そして、生まれ発った街はベスパー…… この街からのスタートは宿屋の南東にどんなPCハウスがあるかで最初の苦楽が決まります。初期キャラクタに優しい価格のPCベンダーがあったり、各街へ移動できるルーンブックが設置されているPCハウスがあると楽なのですが…

とりあえず、今回の目的はメグ・ハマーを見る事ですのでムーングロウのブリタニア王立動物園へ徒歩で向かう事にしました。ベスパーの街から最寄のムーンゲートはそこそこ距離があるので徒歩はちょっと辛かったですね。
魔法使いの初期装備ではモンバットですら怖いですしね……

そんなこんなでなんとかムーグロウのブリタニア王立動物園へ到着!
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メグ・ハマーとそのペットのうさちゃんがいました!
どうやらこのうさちゃんは、Sakuraシャードの花見会場にいたうさちゃんとは別うさぎのようです。(あたりまえ)
それにしても、メグ・ハマーはうさちゃんにメロメロのようで、うさぎなのに猫可愛がりです。うさぎLOVE!!な人なんでしょうかね? 動物好きではあると思うのですけど… 荷ラマ以外の条件付きですけどね。

メグ・ハマーの反応についてなどはブリカツ様の記事『第13回ブリタニア☆ウォッチ』をご覧下さい。

以上、Hokutoシャードのムーングロウ、ブリタニア王立動物園からレポーターの花見会場のうさちゃんがお届けしましたっ! ぶり☆うおっ! (最後もぱくり)

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2006.04.26

桜の季節は終わりデス

先日から桜の撤去をするというアナウンスがでていたのでいつ撤去されるのか、その時にイベントはあるのか!? といろいろと思いを巡らしていたのですが、特別イベントもなく撤去されてしまったようです。現在では桜の植えられていた形跡だけが残っていて非常に寂しい状態になっています。
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当然と言いますか、その他の飾りつけなども撤去されています。

ゴールデンウィーク中は何かGMイベントが発生するかと期待していますが、EA(株)の社屋移転があるそうなので期待はできなそうですね。
PCイベントで盛り上がりますしょう…って、現在何も予定はないのかな?

昨日はプロバイダー内のネットワーク機器障害でパケットロスがバリバリ発生という状態でブログ更新が1日遅くなりましたが、以上桜の撤去されたマジンシアのレポートでした!

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2006.04.20

葉桜のマジンシア

桜を咲かす為に頑張ったあの日から約3週間。
国内シャードで1番最初に“Fertile Dirt”を24万個集め、メグ・ハマーが来たり…
木の言いたい事が分かる人が現れて桜の元の持ち主だった人(?)の想い出を垣間見たり…
突如発生した春の嵐を撃退したり…
いろいろイベントが楽しめた桜の季節も終わりのようだ。

今日、マジンシアの花見会場を見に行ったら桜の花は全て落ち葉桜になっていた。
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「桜は散るから美しい」という名言を思い出す。
でも、花の落ちた桜はやはり寂しく感じる。
春の終わりを感じながら花見会場をあとにするのだった。

ここ何年か花見のイベントが恒例になっているが、今年の花見イベントが今までで一番楽しかったかな。
“Fertile Dirt”を集めでもあまり貢献してないし、春の嵐の撃退にも参加してないけどね。それでも凄く楽しかった。イベントを盛り立ててくれた人達に感謝!

いつの間にかアカウント歴が48ヶ月を超えたけど、この48ヶ月の中で今年の春は思い出に残る春だと思う。

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2006.04.15

大和ダイナマーケット

昨晩はYamatoシャードの『大和ダイナマーケット』に行きました。
このPCイベントに合わせてYamatoシャードにキャラクタを作った訳ですが、初めての大和ダイナマーケットという事もあり、とりあえず見学をするだけになりました。
(実はキャラクタの育成と出店の準備が間に合わなかったとかいう噂も…)

初の大和ダイナマーケットですが、PCイベントでお馴染みのミートパイ屋さんが出店していました。どこだったか分からなくなってしまったのですが、どこかの漫画でそのミートパイの原材料の話が題材になっていて、その材料が(……中略……)という話だったので味見の方はしませんでした。
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しかし、どこのシャードのPCイベントでも見掛けるミートパイ屋さんは凄いパワーですよね。

そして、会場をうろうろしてみましたが、Yamatoシャードにも知り合いが少ない為に寂しくステージ上で行われていた出し物見たりしていましたが、急に周囲から人がいなくなったのです。

実はその時、『Ultima Online Humming Bard』によるストリートライブが行われていたのです。初参加なので、そういうのがあるのを知らず最後の方だけしか見物できませんでした。(毎度ですが、事前に調べろよってツッコミはなしで…)
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なんか、Yamatoシャードで大活躍のようで熱烈なファンの方もいたようです。

もう1つの目的である『むらさき うに』さんのトコへも行きました。とは言っても誰もいない時でしたけど…
設置されている掲示板に足跡を残して、くま子ベンダーからルーンを購入して街へ戻りました。ま、これで概ね目標達成でしょうかね。

ちなみに、この5日くらいで秘薬コスト-100%装備、トラメルン全街収録のルーンブック、8万GOLDもゲットしました。やはり、秘薬コスト-100%装備、トラメルン全街収録のルーンブックが入手できれば後はそこそこ暮らせますね。まだまだリコールの呪文ですら失敗する事があるヘッポコ魔法使いですけどね!

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2006.04.10

Yamatoシャードに出張デビュー

はい、もどー。
メグ・ハマーがSakuraシャードの花見会場を訪れた次の日にもシーアによるイベントがあったのですが、最後だけしか参加できなかったので他の方のブログを参照して下さい。

さて、本日は他のシャードに出張デビューの話です。
えー、ウルティマ オンライン(以降、UO)を始めた当初はAsukaシャードで暮らしていたのでAsukaシャードには既にキャラクタがいます。現在の仕様に対応しきれていないキャラクタですが… PCイベントに参加するくらいなら問題はないハズ…

次に進出するのはAsukaシャードに並ぶ古いシャードで、そこそこ定期的なイベントがあるYamatoシャードにしました。
一般的にはシャードで最初に作るキャラクタは戦士系が楽という考えがあるようですが、それは無視をして魔法使いです。テンプレートを使って作成して、生まれ立ったのはトリンシックでした。
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どうもトリンシックには縁があるようです。

魔法使いで最初に欲しい物はフルスペルブック、秘薬コスト-100%装備、トラメルンとフェルッカの全街収録のルーンブックあたりでしょうか? まぁ、GOLDがあれば全て解決という話もありますが、勝手が分からない他のシャードではPCベンダーで買い物をするのも大変なのでGOLDより物で入手できた方が楽です。

とりあえず、トリンシックの街を西に出て直ぐの店でフルスペルブックは購入できました。残りは、GOLDがないというのもありますし、どこで売ってるのか分かりません……
誰かヘルプ・ミー!!な状態ですね……

とりあえず、ぼちぼちやってきます。
せっかくYamatoシャードに来たのだから『うらさき うに』さんのトコにも行ってみたいかな。

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2006.04.06

メグ・ハマーが来た! えぐえぐ編

前回に続き『メグ・ハマーが来た!』です。
今回は、4番目のターゲットからスタートです。

メグ・ハマーが4番目のターゲットを選び始めました。
Meg Hummer: じゃあ、次はー・・・
Meg Hummer: 流行のバシネットのあなた!
Meg Hummer: の
Meg Hummer: おひざにいた、うさちゃん

フェ、フェイントですか? うさちゃん、おもいっきり驚いています。
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うさちゃんのコメントはどうでもよいとして、メグ・ハマーの発言が面白かったのでダイジェストです。
Meg Hummer: こんにちはー
うさちゃん: こんにはー
Meg Hummer: うさちゃんなのにがんばりましたか?
うさちゃん: 重くてもてなかったです
Meg Hummer: あらら
Meg Hummer: でもお花が咲いてどうでちゅか?
Meg Hummer: きれいでちゅねー

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メグ・ハマーの「ちゅねー」に観衆から笑が出ていた。これがメグ・ハマーの計算だったのだろうか?
うさちゃん: 幹が美味しいです~
Meg Hummer: *!*
Meg Hummer: た、たべちゃだめでちゅよ!

うさちゃん: !!
うさちゃん: だ、だめ?

観衆G: その辺の草にしときなさい
Meg Hummer: そうそう、草草 ←やっぱり笑い狙い?
うさちゃん: *うんうん*
うさちゃん: わかったですー

Meg Hummer: うさちゃんありがとね!
やはり、うさちゃんのコメントはいまいちです。話を広げられないで早々インタビュー終了です。うさちゃんにはまだまだお笑いの修行が必要なようです。

5番目のターゲットは、4番目のターゲットだったはずの今流行のバシネットの人です。この人も1番最初にインタビューをされたイベントハンター隊長に並ぶ功労者の1人でしょう。
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「とってもキレイなこの会場」と満開の桜にご満悦なメグ・ハマーから感想を求められるバシネットの人。
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「きれいですねー。昨日は満開じゃなかったけどつい先程来て満開の桜を見られて美しくて感動しました」と100点満点の回答で応えます。イベント慣れしているというか、いつも冷静な切れ者なのか、素晴らしい回答でした。
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インタビュー時間こそ短かったですが、一番理想的なインタビューだったように思います。
だから、うさちゃんを指名しなきゃよかったのに…

そして次の6番目のターゲットを探しながら、メグ・ハマーは唄い出しました。
Meg Hummer: だ・れ・に
Meg Hummer: し・よ・お・か・な
Meg Hummer: さ・ら・さ・ん・の
Meg Hummer: い・う・と・お・り
Meg Hummer: な・ね・ね・の
Meg Hummer: ね・の・ね
Meg Hummer: ば・く・だ・ん
Meg Hummer: な・げ・て
Meg Hummer: ぼ・ん・ぼ・ん・ぼ・ん
Meg Hummer: ま・あ・く・さ・ん・は
Meg Hummer: し・ん・で・か・わ・い・そ・お
Meg Hummer: っと!

なんか恐ろしい唄です…

6番目のターゲットはイベントハンター隊長のご指名もありまして、黒い衣装のエルフの人にターゲットロックオンです。
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この人も今回のイベントの功労者の1人です。狩場では会わなかったと思いますが、「Fertile Dirt」入れの樽の前ではよく会いました。
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Meg Hummer: 今回一番大変だった事をお願いします!
エルフの人: えっとー、つッちーがなかなか沸いてくれなかったことと、
Meg Hummer: ツッチー?
Meg Hummer: あぁ!
Meg Hummer: つーチーズ?
 ←ツッコミなしの空振り?
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エルフの人: 他のシャードのかたがたの頑張りがすごかったことです^^
Meg Hummer: 他のシャードの人たちとの追い越せ追い抜けはどうでした?
エルフの人: 正直怖かったです
Meg Hummer: おっ?
Meg Hummer: どおして?

エルフの人: あれだけつっちーをいびってとったのに
Meg Hummer: *ふむふむ*
エルフの人: 他のシャードの方々の追いつきが激しかったからです
Meg Hummer: なんとー!
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Meg Hummer: でも一番早かったですね!
Meg Hummer: おめでとうございます!

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これも理想的なインタビューでした。途中でスベッてましたが、きっと気のせいでしょう。

この後、7番目のターゲットを探している時に「は・・・背後に・・・パックらまが!!!!」という観衆からの声に「いやあああああああああああああ」と逃げ回るメグ・ハマー。
1回落ち着いてインタビューしていた場所に戻るも再びラマに反応し、「いやあああああああ!!!!!」と逃げるメグ・ハマー。2度目はテーブルさえも乗越える勢いで逃げ回っていた… そこまで、ラマが嫌いとは……
花見会場の入口まで逃げたメグ・ハマーは泣きべそをかいていた。
Meg Hummer: *えぐえぐ*
Meg Hummer: うぅ・・・
Meg Hummer: レポートは命がけです・・・

観衆が、そんなメグ・ハマーを慰めている時にそれは起こった。
な、なんと桜の花の部分が木から吹っ飛んだのだ。その光景に驚いた観衆が「さくらが飛んだ!」などと騒ぎ出すが…
Meg Hummer: なになに?
Meg Hummer: ・・・気のせいじゃない?
Meg Hummer: メグ、なーんにもみえませんでした!

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メグ・ハマーは何事もなかったように事を進行させる。

そして、記念撮影をする事になり、ステージ上の邪魔な机をそんな力がどこにあるのか謎な怪力でメグ・ハマーが退けて集まった人々がステージ上に並ぶ。
Meg Hummer: じゃあねー
Meg Hummer: メグが桜がっていったらみんなで
Meg Hummer: 咲いた!!
Meg Hummer: っていってくださーい!
Meg Hummer: いい?

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Meg Hummer: じゃあ、いきますよー
Meg Hummer: 桜が!

人々: 「咲いた!!」

記念撮影が終わり帰ろうとするメグ・ハマー。
Meg Hummer: ありがとうございまーす!
Meg Hummer: じゃあ、メグは帰って記事にしてきまーす!
Meg Hummer: じゃあね!

と、机を戻していない事に気がつき戻ってくる。その傍らにはパックラマがいた! それを知らされ当然(?)逃げ出すメグ・ハマーはステージから落ちる。
そんなハプニングもあったがメグ・ハマーの謎の怪力により無事に机も戻された。
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今度は本当に帰るメグ・ハマー。それをぞろぞろと追いかける集まった人々。お見送りは仕様のようです。
Meg Hummer: って
Meg Hummer: つ、ついてきてもなんにもないよ?

と、追いかける人々をあしらいつつ、インタビューされていたエルフの人の提案で魔法でその場を去る事にしたようだ。
Meg Hummer: あっ
Meg Hummer: そっか
Meg Hummer: 魔法で
Meg Hummer: かえっちゃおー
Meg Hummer: はどうやって手に入れたんですか?
 ←誤爆
Meg Hummer: *げほん*
Meg Hummer: *げほん*
Meg Hummer: い、今
Meg Hummer: 何か聞こえたのは
Meg Hummer: きのせいなはず。

誤爆ハプニングもなんのその、その場のアドリブ(?)で切り抜ける。恐るべしメグ・ハマー。
Meg Hummer: じゃあねっ
Meg Hummer: Kal Ort Por

と、帰ったと思ったら… ある人の「ぶりたま!」という言葉に反応したのか戻ってきた?
Meg Hummer: え?
Meg Hummer: ぶりたま!

メグ・ハマー本人曰く「今、ブロックされちゃって!」って、完全に姿が消えたあとでしたが…あれ? ぶりたまブロックとかいう新仕様か!?
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Meg Hummer: みんな、これからはぶりたまもいいけど
Meg Hummer: ぶり☆うお
Meg Hummer: よ!

Meg Hummer: せーの
Meg Hummer: ぶり☆うお!

人々: ぶり☆うお!
新しい合言葉(?)『ぶり☆うお』を残して、メグ・ハマーは帰って行きました。
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長々と2回に分けて書きました『メグ・ハマーが来た!』は、これにて完結です。
メグ・ハマーとの初めての出会いが生メグ・ハマーだったのはとても嬉しい事でした。
次に生メグ・ハマーと出会える時はいつでしょうね。国内シャードだけでも数多くありますから、もしかしたら最初で最後かもしれませんね。

ウルティマ オンライン公式サイトの『ブリタニア☆ウォッチ』も更新されています。4月6日の記事“マジンシアの特設花見会場から”もご覧下さい!
ちなみに、去年の花見はトリンシックが会場でした。その様子はBNNローカルニュース“新たな彩り、伝わる香”でご覧頂けます。

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2006.04.05

メグ・ハマーが来た!

さて、メグ・ハマーがレポートに来た様子を紹介する前に「メグ・ハマーって誰?」というコメントがあったので、メグ・ハマーの紹介しておきます。
メグ・ハマーは、ウルティマ オンライン(以降、UO)公式サイト内のコーナー『ブリタニア☆ウォッチ』のカリスマ・レポーターです。UO運営側が作り上げたアイドルと言ってもよいでしょう。

昨日の記事は、メグ・ハマー登場の場面まででした。 2006y04m04d_115643419
メグ・ハマーを花見会場入口で出迎えている一コマ。この時、ウサギ変身の私は神々しい漫画のオーラたっぷりの方に踏み潰されていたのでした!(ぶきゅっ)

この後、挨拶もほどほどに会場の奥へと歩み出すメグ・ハマー。それを追って出迎え組の人々も場所を移動しました。
そして、始まるインタビュー。

最初のターゲットは、フルプレートのステキなお兄さん!ことイベントハンター隊長です。今回のイベントでも燃え燃えでフェルッカにまで行ってPKされたそうです。Sakuraシャード勝利の功労者の1人ですね。
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そんな功労者と知ってか知らずかメグ・ハマーのインタビューは始まります。いきなりのインタビューでイベントハンター隊長は硬くなっているのか内容はあるけど話が硬いです。
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そして、インタビュー終了。最初のインタビューということもあったのか、インタビューを受けた人の中で一番長かったような気がします。
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メグ・ハマーが来るのをかなり楽しみにしていたようなので、イベントハンター隊長も相当に嬉しかったでしょう。

次のターゲットは神々しい漫画のオーラたっぷりの方です。やはりメグ・ハマーも神々しいオーラを感じとったのでしょう。
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スクリーンショットでもろ名前が出ていますが、有名人なのでOkでしょうかね。(一応、前以ってスクリーンショット頂戴の承諾はもらってます)
別シャードから来ているという話にメグ・ハマーはちょびっと驚きながらも、しっかりその状況に合わせた質問をします。さすがだ…
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Meg Hummer: 実際、イベント振興協会の要望にこたえてこのSakuraシャードが一番早ーーく集めましたけど、どうしてこれほど早くFertile Dirtを集めることができたんでしょうか?
むらさきうに: モチベショーンの高さに尽きると思います。とにかく誰も居ない時間がなかったという継続のパワーでしょう。
Meg Hummer: *ふむふむ*

Meg Hummer: 継続は力なり!ですねっ
むらさきうに: はい
まるで何かのスポーツ中継のアナウンサーと解説者のようなインタビューでした。

3番目のターゲットはショップ・タウン アワード受賞関係者のピンクの人です。なんか、「An Lor Xen」とか呪文を唱えて姿を隠しましたが、見事に暴かれました。
Meg Hummer: *くんかくんか*
Meg Hummer: 甘そうな香りがしますよっ

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ピンクの人にインタビュー開始。まずは、おところとお名前です。
Meg Hummer: あっ、もしかしてショップタウンアワードの人ですね!
ピンクの人の回答にすぐさま反応するメグ・ハマー。さすがブリタニア☆ウォッチのレポーターだけにチェックしてるんだね!
緊張していると言いながら、ピンクの人のコメントが面白かったのでダイジェストです。
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Meg Hummer: このFertile Dirt集めには参加されました?
ピンクの人: はい
Meg Hummer: すごーい!
ピンクの人: ほんの少しですが^^;
Meg Hummer: どうやって手に入れてました?
ピンクの人: 土エレさんにお願いしていただいてきました
Meg Hummer: *ふむふむ*
Meg Hummer: 土エレをぼっこぼこにしたってことですね!
ピンクの人: そう言えなくもないかも・・・
Meg Hummer: Earth Elemental達と語らう中で何が一番大変でしたか?
ピンクの人: そうですねぇ。傍にいるサソリの毒が怖かったです
Meg Hummer: *ふむふむ*
Meg Hummer: さーそーりのどーく、と。
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Meg Hummer: でもこの満開のお花を見てどうですか? 報われたって感じ、しちゃいます?
ピンクの人: そうですねぇ。多くの方の努力が報われて良かったです
Meg Hummer: *うんうん*
Meg Hummer: メグもそう思いまーす!
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ピンクの人: うわ~つまらない!><
ピンクの人: ごめんよ~><
Meg Hummer: 大丈夫!
大丈夫というか、今回のインタビューで一番面白かったと思います。緊張してるってのはフェイクだったようですね!

うーん、今回の『メグ・ハマーが来た!』は既にかなり長くなりましたね…
この続きはまた明日以降ということで……

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2006.04.04

桜の花が満開だよ!

3月31日の夜からイベント参加者の心のエンジン始動!
そして、Sakuraシャードでは4月3日17時ちょっと前に「Fertile Dirt」を24万個集め終わりました。
その日のうちに満開の桜が見られるのかと思いましたが、ウルティマ オンライン(以降、UO)運営側の予想よりも短期間に収集が終わってしまったのか特にイベントはなかったようです。

そして、本日満開の桜がトラメルン・マジンシアで咲きました。
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このスクリーンショットでは上手く撮れていませんが、桜吹雪も舞っております。

某UO情報系ファンサイトによりますと、1番最初に収集を終了したのがSakuraシャードだったということです。噂によると、1番だったシャードの会場にはメグハマーが現れるという話もあり今後が楽しみです。
他にもイベントがあるかもしれませんね。例の酔いどれ爺さんの続きとか…

<<更新>>
20時半頃にYamatoシャードよりSakuraシャード勝利のお祝いに神々しい漫画のオーラたっぷりの方が訪れてくれました。
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「この辺にメグ・ハマーが登場しそう」などと雑談をしていると、徐々に人が集まってきました。これも神々しいオーラのなせる技でしょうか。
途中まで気が付いていなかった人がいたのはここだけの話ということで。

この後、21時ちょっと前にメグ・ハマーが登場したのですが、ココログの調子がいまいちで画像アップロードに時間が掛かりそうなので、また明日にでも続きを書こうかと思います。
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メグ・ハマーを花見会場入口で出迎えている一コマ。この時、ウサギ変身の私は神々しい漫画のオーラたっぷりの方に踏み潰されていたのでした!(ぶきゅっ)

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2006.03.31

今年の花見イベント

今年のウルティマ オンライン(以降、UO)の花見イベントはプレイヤー参加型イベント形式となった。
つい先日、徳之諸島から桜の木をマジンシアに移植したというニュースがBNNのローカルニュースで流れ、トラメルンのマジンシアに行ってみればそこには葉が1枚もない枯れたような木が並んでいた。
何日か経てば勝手に花が咲くと思っていたところ、本日BNNのローカルニュースで『イベント振興協会からのお知らせ-“Fertile Dirt”収集のお願い』というニュースが掲載された。
このニュースに関するイベントも行われ、酔いどれ老人が現地に現れた。

今年の桜見物は物集めイベントだ!

がんばって“Fertile Dirt”を集めないと満開の桜は見られない。1本の木に10,000個必要だというから、全部の桜の木を満開にするには25万個24万個の“Fertile Dirt”が必要ということか…(桜の木の本数を数え間違えていなければ…)

さぁ、皆でがんばって
“Fertile Dirt”を集めよう!
一仕事の後の酒はうまいと思う……よ。

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2006.03.19

Asukaの第50回屋台街

3月18日22時半よりAsukaシャードのトランメル・べスパーで行われた『第50回 屋台街』に行ってきました。
会場に着いた時には既に開会式は始まっていて、しかも終わりの方でした。

そんな中、気品たっぷりな某女史を発見! とりあえず、声を掛けてみたが誰だか分かってくれたのかはかなりの謎。

そして開会式も終わって、人が散らばるって、もうラグラグで暫く動けず…
屋台街は初めてだったので、何が何やら分かりません。なので、とりあえず某女史を暫しストークしてしまいました。
すると、この屋台街のメインの1つと思われる『富くじ』なるモノがあることを知ることができました。(事前に調べろよってツッコミはなしで…)
富くじは1口3,000GOLDなのですが、そんなのがあるなんて知らなかったから手持ちは2,500GOLDくらい。残念ながら富くじは買えませんでした。次回はぜひ買いたいと思います。

その後、会場をブラブラしていると、またもや某女史を発見!
某女史はお酒を所望とのことだったので、テーブルの上に置いてあった空ピッチャーを持って近くのSakeの泉から汲んでお届けいたしました。

そして閉会式…
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まずは『富くじ』の抽選のようです。富くじを買えなかった私には関係ないので群集から離脱すると、そこには神々しい漫画のオーラを出す有名人を発見! その方は次々とサイトを見ているファンの方々から挨拶攻撃をされていましたよ。あのモヒカンが神々しさを更に際立てているのでしょうか?
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有名人は有名人を呼ぶというか、元々皆さん仲が良いのですね。エティンLOVEな有名人も話の輪に入り有名人集団が出来上がっていきました。

これだけ凄い方々が集まって会話している状態だと、遠巻きに見ているしかないですね… それに仲の良い方々だからリアル話とかしてるし…
この時思いましたよ、『1人のファンとして陰から応援しよう!』とね。

そして、皆さんの話はまだまだ続いていたようなので、失礼ながら挨拶なしで屋台街会場をあとにしました。

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2006.03.05

偶然は重なるモノ?

あー、週間化している日記です。楽しみにしてくれている皆さん、すみません。
えー、今回はスクリーンショットも内容もない他力本願な記事となっております… しかも、昨日の出来事だったりします……

というのも、ネタを探してたわけではなく、普通にAsukaシャードに里帰りして未生育のキャラクタのスキル上げをしている途中の出来事だったのです。
Moonglowの街でログインして魔法屋に行って書写のスキル上げをして、Britainに移動した時の事でした。ブリテイン銀行の周りを歩いていると、Sakuraシャードで知っている人と同じ名前の人が見えました。
暫くは、様子を窺っていると、Asukaシャードに生誕したばかりのキャラクタということだったので、『Sakuraシャードから来たのかな?』と思い声を掛けてみました。
そうすると、見事にビンゴーでした。

で、偶然にも有名人モリィさんの所へ行くという事だったので、勝手にストーカーさせてもらいました。ラッキーです!
その時のエピソードは『シーブリーズ』様の店員回顧録「歴史のシャードasukaへ」をご覧下さい。
まあ、いろいろありました。

ということで、最近は密かにAsukaシャードで活動している私ですが、その目的は!?
ふふふふふふふ……

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2006.02.26

Asukaに里帰り

久しぶりにAsukaシャードに行ってみました。
AoS以前の装備&スキル構成でかなり使えないキャラクタばかりのAsukaシャードなんですが… しかも、未生育&生育途中のキャラクタばかりだったり…
切っ掛けは、飛鳥在住のスティーブンこと肉弾さんの日記(?)を読んでなんです。
で、ログインして気が付きました。すっかりAsukaシャードでクリスマス・プレゼントを貰い忘れていました! ソウルストーンフラグメンテーションを貰うの忘れました…

まあ、現在のメインシャードではないし諦める事にしまして、とりあえずAsukaシャードで活動です!
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ヘイブンの某所にての一コマ。
装備ははっきり言ってAoS前の物ばかりです。それでも当時ではかなり高価なFortificationのマジック防具などを頂いたりして装備していたので、胴パーツを現在仕様のリングメイルに交換してどうにか物理抵抗は50を確保。炎抵抗と冷気抵抗はかなり低いですけどね… 剣も当時では憧れだったVanquishingのマジックブロードソードを2本所持していましたが、振り速度が遅いので現在仕様のカタナに交換してみました。Vanquishingのマジックブロードソードなんて買った記憶ないし、これも頂き物?

と、スキルこそ調整が必要ですが、当時はまだ無かった職業であるパラディンのもどきを魔法戦士という形で作ろうとしていたのでステータスはそのままでもなんとか大丈夫みたいです。早速、本物のパラディンになるべく騎士道をルナで習いましたが…
騎士道のスキル値が低過ぎて、Sacred Journeyで移動ができません! しかも、魔法スキルも当時はボーナス値があってそれを含んでRecallが可能な値だったので…… これは徒歩移動かルーンブックにRecallスクロール充填して移動ですか?
しかし、Recallスクロールを買うにも当時とPCショップの様子も変り、どこで何を売ってるやら分かりませんっ! で、当時お世話になったヤンさんを思い出しました。

ヤンさんはどうしているのでしょうかねぇ… もう、UOはしてないかもしれませんね…
あれは、Sakuraシャードができるちょっと前の事でした。デスパイスで狩りをしていた時に会ってギルドにも加入させてもらって、ちょっとだけギルド活動にも参加させてもらいましたが、私の方はSakuraシャードに友人・知人が集まったのでそのままSakuraシャードメインになってきて、そして音信不通となってしまいました。
暫く前にヤンさんのショップに行ってみた時には引っ越した後のようで、ベンダーはいなくなっていました。

あ、そうそう、偶然ですがヘイブンの魔法屋で飛鳥在住のスティーブンにも会いましたよ。
Sakuraシャードの時と同じ格好だったので直ぐに分かりました。

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2006.02.22

続・宝の地図が出ない

Ogre Lord、Arctic Ogre Lordを頑張って倒してみたのだが、やっぱり宝の地図は出る事はなかった。かなりリアル運が悪いのでしょうか?
あまりにも宝の地図が出ないので、他のレベル3の宝の地図を出すモンスタを狩ってみることにした。新しい標的はDrake。場所は分かる人は分かるところです。
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そんなに長い時間Drakeを狩っていたわけではないのでなんとも確定的ではありませんが、宝の地図はやっぱり出ません!

ここの場所はDrakeに混じってたまにDragonも出現する場所なので1人ではちょっと狩りをし難いところなのです。
1人で狩りをし易くてレベル3の宝の地図を出すモンスタがいるところは他にどこだ…

まだまだ、レベル3の宝の地図を求めた狩りは続くのであった。

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2006.02.16

パブリッシュ39が…

予定通りにパブリッシュ39が導入されていれば、今頃はパブリッシュ39になったブリタニアだったハズ…
まあ、毎度ありがちな話で、今回もパブリッシュによる不具合が発覚して最大4時間の巻き戻り&パブリッシュ38の状態に戻される事になった。

日本公式サイトニュースの発表は以下の通りだ。

お知らせ  一般シャード緊急メンテナンス   2006.02.16

家の中にMondain's 300th Anniversary Coinが飾られている場合、パブリッシュ39に伴って腐敗してしまうことが確認されました。パブリッシュ39が導入された全てのシャードをダウンさせ、パブリッシュ38にまで戻します。この結果、一部のシャードでは最大4時間の戻りが発生します。

パブリッシュ39の再導入スケジュールについては2月17日午前4時頃にお知らせする予定です。

皆様にご迷惑をおかけいたしますことをお詫びいたします。

またやってるよ…』と思いながら、パブリッシュ40の壮大な変更案が発表され、しかも個人的に『この仕様でいいのか?』と思ってもいるので今後のウルティマ オンラインに凄く不安を感じてしまうのだった。
パブリッシュ40のあの壮大な変更を今の開発チームにバグ無しで実装できるとは到底思えないのは、私だけ?
また、バグだらけの世界でビクビクしながらプレイする事になると思っているのは、私だけ?
激しいラグや頻繁にサーバーダウンが起こりそうだと思うのは、私だけ?

私だけ?

パブリッシュ40の案で出ている内容は、パブリッシュ64くらいまでテストシャードでじっくり検証してからゆっくり導入するのが良いと思いますよ?>MrTact

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2006.02.12

宝の地図が出ない

最近なんか宝の地図が売れている。特にレベル3以下が売れている。なんでだろう?
今まで全くと言ってよい程に売れていなかったのが急に売れ出したので『次のパブリッシュで何か変更でもあるのかな?』とか思い調べてみたが、最近のパブリッシュでは対人戦バランス修正ばかりで特に修正の予定はなさそうな…

まあ、売れるのは嬉しいものだし、自分のトレハン・キャラでは単独でレベル2までしか発掘できないのでレベル3が売れるのはとても良いことなのだが… コミュニティコレクションで大量にあった宝の地図を寄付用にプレゼントしてしまったので在庫が少ない状態。
そこで、オーガロードでも倒して宝の地図を獲得しようとダンジョンで久しぶりに剣を振る。
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しかし、かなりの数のオーガロードを倒しても全く宝の地図は出ない……
あれれ……??
以前はもっと出たような気がするのだけど気のせいだろうか? それとも、リアル運が悪くて出ない状態なのだろうか??

それにしても、これではレベル3の宝の地図が補充できないですよ。

困ったなぁ……
暫くはレベル3の宝の地図は補充ないかもしれません。すみません…

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2006.02.05

嬉しい悲鳴?

最近はウルティマ オンラインをする時間がほとんどない。
ちょっと時間があるからログインしてもベンダーの商品補充とかが大半の時間を占めている状態で、『狩りをしよう!』と思って狩りとかをする事は日曜日の数時間程度だろうか…
まあ、商品が売れないより売れていた方が嬉しいのは確かなんですけどね。

しかし、商品補充はそんなに時間掛からない感じもしますよね?
問題は売れている商品が非常に手間の掛かる生産品というところなんです。
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このベンダーのバックパックの左上にある“空ポーション樽”が売れ筋なんですよ。
1日に5個しか補充していないせいか、ほとんど1人の方が5個お買上げのようです。

他の店の売値をみると、最近では単価500GOLDというところがほとんどのようですね。当ベンダーの売値は安過ぎるのでしょうか? 確かに手間を考えると、500GOLDという売値もあって当然とは思います。
こんな“空ポーション樽”を作るのに細工スキルで樽の箍を作り、大工スキルで樽板樽底を作って小樽に組み上げて、そこから更に細工スキルで蛇口を作り、大工スキルで樽の蓋を作り、空ポーション瓶とそれらの部品を組み上げてやっと完成という、かなり面倒。
材料的には板23枚、鉄7インゴット、空ポーション瓶10本だから現在の物価で計算すると製造原価的には360GOLDくらいなんですけどねぇ……

そんなこんなで、毎日のように“空ポーション樽”の補充でウルティマ オンラインの時間は終わっているという話でした。

値上げしていいですか?>常連様

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2006.01.29

ねとらじ参加中?

かなり更新をご無沙汰しておりました。皆さんウルティマ オンラインをエンジョイしてますか?

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さてさて、本日は『ねとらじ (livedoor ネットラジオ/ねとらじ ライブ)』の公開放送(?)に遭遇したのでそのスクリーンショットを載せてみました。えー、今回の『ねとらじ』のタイトルは“裏BBNN 破滅の 木蓮 おはるの惑星 16”でした。M.C.は、おはるさん、fourさん、itarinさんなどなど。

途中でDeadly Poison Potionがおはるさんの右側に置かれ、「のーめ」コール!
それに応えて服毒するおはるさん… 誰かが死亡寸前でArch Cureをしたらしく生き延びるおはるさん…
それからもDeadly Poison Potionが置かれて、他の人が服毒して死亡などもあったりとラジオとは無関係に暴走する会場は笑えるところもある。

と、途中まで聴いて時刻が24時を過ぎたので会場を去るのだった。

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2006.01.01

あけましたー!

旧年中は訪問頂きありがとう御座いました。
このブログも2004年1月から始まり2度目の年を越すことができました。
まあ旧年中を振り返るとあまり更新していないですね… 段々とパワーが堕ちてきている感じがします。
それでも、ウルティマ オンラインを続ける限り、ウルティマ オンラインが終わらない限り更新を続けたいと思ってはいますので宜しくお付合い下さい!

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そして、この新しい年を素晴らしい年にしようと毎年恒例になっている夫婦で神社へ初詣に行ったのでした。
今年も楽しくウルティマ オンラインが遊べますように!

そして、皆さんにとっても良い年でありますように!!

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2005.12.31

今年も神社できました

今年も初詣の為のオブジェクトである神社が設置された。
去年の自分のブログ記事を読むと新年を迎えるギリギリでオブジェクトが出来たと記録されていた。でも、去年はイベント形式でちょっと面白かった記憶がある。

今年は12月30日の夜にも設置作業がされていたが、特別イベント形式というわけでもなく『誰かがこつこつとツールでエディットしてるな』という感じがもろにするように淡々と地形タイルやオブジェクトが配置されていった。
そんな淡々と作業されている場所でブリカツの管理人様と遭遇! 一緒に神社が出来ていく様子を見ることができたのは想定外の出来事だった。
その時の様子はブリカツ様の「12.30 正月 続・畑の神社」で見られます。神社の全景も掲載されているので興味があったら見て下さいね。私もこっそり(?)写ってますし…

1回その場から帰り、再びその後の様子を見に神社へ行ってみると、知ってる名前を発見! イサナさんがいた… が、手に持ってるのはネオン扇子……? 『偽者か!?』と思いながら声を掛けてみるとどうやら本物だった。でも、色付き魔道武器なCrookを持ってたりと挙動が不審(笑)
真相はどこまで書いても大丈夫なのか不明なので、当人を拉致して聞いて下さい(爆)

と、どうやらイサナさんは某Gギルドのジョカ氏ともう1人との待ち合わせだったらしい。「待たせているので」とイサナさんに言われたので、珍しいイサナさんのショットを撮らせてとお願いして、扇子を再度持ってもらい撮影しました!
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さてさて、今年も残すところ今日1日。
来年はどんなスタートになって、どんな1年になるかな?

そして、今年お世話になった方々本当に有難う御座いました。
また、来年も宜しくお願い致します。

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2005.12.20

MLボス戦

時は2005年12月18日(日曜日)。時間は何時だっただろう…
ウルティマ オンラインにはログインしないでYahoo!メッセンジャーだけログインした状態のところに「ボスに行かない?」というメッセージが入ってきた。ボスと言えばMLボスですよね。
MLボスと言っても何種類かいるのでどのボスかを聞くと木のボスということ。
木のボスはMLボスの中では攻略が簡単な部類に入るボスでもあるし、パーティの人数も4人ということだったので参加する事にした。
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パーティ構成は、武士騎士アーチャー、PMバードメイジ、アルケミメイジ、よく解らないバードテイマーである。
ヒリューとEVに囲まれてボスの頭がちょっと見えるだけの状況ではあるが、実はかなり苦戦している。それが証拠に精気をボスに吸取られたヒリューの死体が見えている…

このボスも瀕死の状態になると雑魚モンスターを召還する。その雑魚モンスターの音楽に魅了されて呪文が詠唱できなくなり死亡。その前にも態勢が崩れてボスに追い回されて死亡しているので合計2回死亡……

なんとかボスは攻略できたが、死なないという事が売りの“生存率の高い男”が2度も死亡しては駄目です。もっとプレイヤースキル上げないとイケナイと思ったのでありました。

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2005.12.16

パブ38の新クエスト

パブリッシュ38で新しいクエストが追加された。
新しいクエストのヒントはBNNに掲載されているが、それからではサーッパリ分からないのでブリタニアを飛び回りクエストの場所を探してみた。

Kane the Master of Arms
トリンシックの北東にある訓練所の2階でクエストが受けられる。
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内容的には、モンバットを10匹倒して報告すると、次にインプを10匹倒せと… そして、最後はデーモンを10匹倒せまでエスカレート…… 全てをクリアすると『Sash Of Might』というBlessedアイテムが貰えます。

Derek the Marchant
トリンシックのロイヤル銀行の近くでクエストを受けられる。
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内容的には、宝石を集めて届けるだけ?

Fabrizio the Master Weaponsmith
ムーングロウのライキュームでクエストを受けられる。
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内容的には、Fabrizioからクエスト用のダガーを受取り、デシート島の北側の採掘場にいるAminiaを倒しFabrizioに報告する。報告するとウルフ特効のダガーを貰える。

Natalie the Lady
スカラブレイのスカラブレイ・タウン・ホールの脇でクエストが受けられる。
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内容的には、Natalieの両親の敵であるGregorioを倒し報告する。Gregorioはスカラブレイの東側の農家のあたりにいる。

Evan the Begger
ブリテイン銀行の東側の川沿いにある酒場の脇でクエストが受けられる。
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Regina's Ringをブリテイン城にいるReginaまで届ける。するとEvanに手紙を届けて欲しいと頼まれるのでEvanに手紙を届けると、Transparent Heartというイヤリングが貰える。

Aurelia the Daughter
ジェロームのムーンゲート近くにある小屋でクエストが受けられる。
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内容的には、Basin of Crystal Clear Waterを持って墓場にいるSzandorのところまで行くのかな?

Ben the Apperentice Necromancer
ミノックの酒場でクエストが受けられる。
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内容的には、Spirit Bottleを持ってコブトスにいるThe Ghost of Frederic Smithsonのところまで行くのかな?

Emilio the Artist
ブリテイン銀行近くの『芸術ギルド』でクエストが受けられる。
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内容的には、光晶洞でPrismatic Amberを1個獲得して持ってくるというものらしい。

以上で8つのクエストの場所を紹介。これは暫定ですので後の更新をお楽しみに♪

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2005.12.11

掘れる時は掘れるもんだ

今日の18時くらいに本の数分間掘っただけで特殊宝石を4つもゲットできた。掘ったポイント数にするとたったの7ポイントだけ。
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昨日はもっと大量に掘ったのに特殊宝石をゲットできた数は2つ。
良くも悪くもランダムしだいだからゲットできる時はサクサクッと大量に掘り出せるタイミングというのがあるに違いないと思うのであった。

ウルティマ オンラインのランダムは偏りが激しいという話はよく聞くが、こんなところにもしっかり影響があるようで…

この後のパブリッシュでランダムの発生方法が変更されるかもしれないという話が出ているが、変更されると違和感があるかもしれないですね。上手く利用すれば偏ったランダムの方が美味しい時があるしね!

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2005.11.25

チャンピオンスポーンに異常あり

以前にもチャンピオンスポーンが正常に動作しないという現象に遭遇している。その現象も過去に導入されたパブリッシュで直されている筈なのだが、最近になってまたチャンピオンスポーンが正常に動作していないと思える現象に遭遇した。

場所はイルシェナーの霊性エリアのチャンピオンスポーン。生産資材の骨をゲットする為にShadow Wipsでも狩ろうと訪れた時だった。
いつもならばShadow WipsやPixieが大量にうろうろしている筈のその場所なのだが、祭壇に向う途中でPixie数匹を見ただけでシーンと静まり返っている。
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祭壇はしっかりとアクティブを示す状態なっているのだが、倒された後に新しいモンスタが湧かないという状態のようだ。
この現象に遭遇したのは最近ではこれで2回目だが、パブリッシュ37導入直後はこの現象に遭遇した記憶がないので、11月10日に導入されたパブリッシュ37 Hot Fix以後に起こった(再発?)ような気がする。

イルシェナーのチャンピオンスポーンをクリアしようと思わないとしてもこれはかなり困る。
生産資材の骨を集めるのは霊性エリアのチャンピオンスポーンに湧くShadow Wipsが一番効率的なのでかなりの人がここで集めているはず。

『こりゃ、困った〜〜〜〜〜ぁっ!!』

イルシェナーの他のチャンピオンスポーンが正常か異常か確認していないのだが、霊性エリアのチャンピオンスポーンは湧きの種類が固定で生産資材をゲットする目的訪れる人もいるので影響はイルシェナーの他のチャンピオンスポーンより大きいのではないだろう?

どこか他の場所で効率的に骨を集められるところはないものだろうか?

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2005.11.13

人間になりたいっ

ブリタニア千夜一夜の第二話「こそ泥の宝物」で登場したラットマンのレチチュキ(Retituki)が人間になる為に、人間転生クエストの1つバッカニアーズデンの小屋の近くにこっそりいました。
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発見したのは10月19日の事だった。

私:Hi!
Retituki:Uwa! O,odokasuna yo! Ore ha "isogashii"n da. Ato ni shite kure.
私:isogashii
Retituki:Kono koya no naka ni iru yatsu ga, elf wo "ningen" ni kaeru souja nai ka!
私:ningen
Retituki:Ore mo ningen ni tensei shite, sekai juu no okashi wo doudou to kuu zo!

今ではもうレチチュキの姿はバッカニアーズデンの小屋の近くにはない。
さて、レチチュキは人間になれるのだろうか。そして、彼の行方は……

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2005.10.23

続・WandをNPCに売れない!?

2005.10.15の記事『WandをNPCに売れない!?』でWandのチャージされている魔法の種類によって売れるか売れないかという内容を書いたが、その後の調査によりそれが間違っていたようなので追記する。

その後、何本ものWandを入手してNPC Mageに売却してみた。Wandはその形状で4種類あるのだが、実はチャージされている魔法の種類で売却できるかどうか決まっていたのではなくこの形状によって決まっていたようのだ。
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上記の画像に4種類のWandがあるが、このうちNPC Mageに売却できるのは一番右側の1種類だけのようだ。
前回の時は偶然にも一番右側の形状のWandがMagic ArrowとFire Ballだったようだ。
一番右側以外の形状ではMagic ArrowとFire Ballがチャージされていても売却できなかったのに加え、一番右側の形状ならばHarm、Heal、Lightningのチャージでも売却できたので間違いないと思われる。

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2005.10.17

凄っいプレゼント!

それは昨日の出来事だった。
ピンクに染められた(?) Decorative Box をハニーから渡された。そして、1日早い誕生日プレゼントだと告げられた! よく見れば Decorative Box には『お誕生日おめでとう!』の刻印がされている。うまい刻印の使い方だよね。
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中身はなんとっ!! パワースクロール魔法+20と Totem Of The Void だっ!!! こんな高価なプレゼントしてもらったら、いろんな意味で冷や汗が出ますね。

さて、このプレゼントを使うのはどっちのキャラクタ? 候補はトレハン釣りメイジの“旦那”とアルケミ書写メイジの“アルケミ旦那”かどちらかです。アルケミ旦那はそもそも書写をする為にマナは多目ですし、既にパワースクロール魔法+15を頂いております。ということは、旦那に決定! というか、この時点で90%どちらが使うか決まっていたんですけどね。

そして、装備の調整をする。スキルに余裕がないので Alchemist's Bauble を使い魔法スキルを+10して、今まで使っていたブレスレットには物理抵抗が2%付いていたのでそれを補う為に Kamishimo から 1年報奨の Copper Robe に着替える。
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準備が完了して、パワースクロールを使う! サクッと魔法スキル120の似非伝説の魔法使い誕生!!
ま、PD見てもエルダーだし、外見はまったく伝説ではありません、はい。

似非伝説の魔法使いでも第8サークルの魔法をバリバリ使いまくれます。失敗なし!! これだもん魔法+20のパワースクロールが人気で高価なのが当然かもしれません。
ま、それでも死亡するときは死亡しますけどね。

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2005.10.16

こんなヤツいたっけ?

いつからそういう名前になったのか、というか普通のヤツと違いがあるの?
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ジェロームの牧場にての一コマ。

前から a greater chicken という名前のニワトリがいただろうか? UOML後からみるようになった気がするのだけど?
犬が dog から a dog に戻ったし、もしかしたら前から存在はしていたがUOMLから表示が変った強いニワトリなのだろうか? a monbat と a greater monbat が存在するくらいだし。
そこで素手で殴ってみると、普通の a chicken より体感でちょっと強い感じもするが… やはりニワトリはニワトリらしくあっさり殴り倒せた。

『凄い強いかもしれない』などと期待して損して気分がしたのは内緒。

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2005.10.15

WandをNPCに売れない!?

10月13日の事だった。トレジャーハントをしてVesperの街へ行き、銀行の東側にある魔法屋のNPC Mageに宝箱から獲れたばかりのWandを売却しようとして気がついた。
今まではNPC MageがどんなWandでも買い取ってくれたのだが、その日買い取ってもらおうとしたら特定のWandしか買い取ってくれないではないか… この時所持していたWandは、Harm、Fire Ball、Greater Heal、Lightningのチャージがある物。そして、この中からNPC Mageが買い取ってくれるのはFire Ballだけだった。
いつからなのかはっきり分からないが恐らくUOML導入後からの現象ではないかと思う。
こういう仕様へ変更になったのか不明だったので、またもカウンセラーコールで相談してみる事にした。

来てくれたのは幽霊姿のGM Urilさんだった。(前回も今回もカウンセラーコールで来てくれたのはGMさん。本当にカウンセラー不足なんじゃないだろうか?)

GM:こんにちは。
私:こんにちは
私:宜しくお願いします

GM:はい、いかがなさいましたでしょうか?
私:NPCのMageにWandを売ろうとしたのですが
GM:はい。
私:特定の種類のWandしか買取してくれないのです
GM:ふむふむ。
GM:特定の物と申しますとどの種類のワンドでしょうか?

私:確認したところではFire BallのWandだけのようです
GM:ふむふむ。
GM:他のワンドは買い取っていただけないのですね?

私:はい
GM:なるほど。
GM:少しそちらが仕様なのかどうかはわかりかねますが
GM:どのNPCもかいとってくれないのですね?

私:ここにいる2人のMageは買い取ってくれませんね
GM:なるほど。
GM:わかりました。
GM:それではそちらはこちらで調査させていただきますね。

私:宜しくお願いします
GM:はい、ご報告有難う御座います。
GM:それでは失礼いたします。

私:ありがとう御座いました

結果、現状の状態が仕様かどうか不明とGMさんは発言されていたが、調査するという事は実はバグな可能性が高いということだろうか?
これは開発チームも把握していない現象のようなので、今後がどうなるか心配ではある。
その後、Magic Arrowのチャージ付きWandも売却してみたが、これは売却できた。まだ、Healチャージの物は確認していないが、とりあえずのところMagic ArrowとFire Ballしか買い取ってくれないようだ。

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2005.10.14

緊急修正パブリッシュ導入

私の記憶が確かならば、これがパブリッシュ36導入後2度目の緊急修正パブリッシュになると思う。1回目は“パブリッシュ36 更新版”と公式サイトの発表ではなっているが、要するに緊急修正パブリッシュでしょう?

【以下、日本公式サイトより】

  緊急修正パブリッシュの全シャードへの導入スケジュール
2005/10/14 5:25AM JST   

日本時間本日2005年10月14日、Originシャードに先行導入された緊急修正パブリッシュを全シャードで実施いたします。それぞれの開始予定時刻(日本時間)は以下の通りです。
  • 10月14日午前6時 - Chesapeake, Atlantic, Catskills, Siege Perilous, Legends, Great Lakes, Lake Superior
  • 10月14日午前7時 - Pacific, Lake Austin, Baja, Napa Valley, Sonoma
  • 10月14日午前8時 - Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Mizuho, Asuka, Mugen, Sakura, Oceania
  • 10月14日午前9時 - Arirang, Balhae, Formosa
  • 10月14日午後1時 - Europa, Drachenfels
緊急修正パブリッシュの内容
  • ボスが倒されてから10分が経過する前にピアレスボス・エリアに入ると、強制的に排出されてしまうことがある問題の修正。
  • 黒盟郭(Citadel)と光晶洞(Prism of Light)のピアレスボス・エリアから、強制的に排出されてしまう場合があることの修正。
  • サーバ安定化のための各種修正。
パブリッシュの導入に要する時間としては、作業開始から約1時間を予定しています。

変更があった場合には、こちらの一般情報のセクションにて随時お知らせいたします。

さて、今回もいつものようにパブリッシュ導入直前約2時間半前に公式発表です。もう何回も書いているので『しつこいな』とか『また書いてるよ』などと思う方もいると思いますが、何で1日前に公式発表してパブリッシュ導入という手順ができないのでしょうか? この部分はEA社に改善を求めたいところです。
しかも、今回のパブリッシュは“作業開始から約1時間”と書かれていますが10時ちょっと前に確認した時にはまだシャードはアップしていませんでした。定期メンテナンスに入ってから約2時間も掛かるようなパブリッシュならば尚の事1日前の公式発表をしてもらいたいところです。

本日は緊急修正パブリッシュがいきなり導入となったので、それについて書く事になりました。他にも書きたい事があるのですがそれはまた後日に書く事にします。お楽しみに(?)。

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2005.10.08

Acid Proof Rope生産注意!

昨日の晩、鍛冶・大工・細工・裁縫・採掘をこなす俗にアドンマスターと呼ばれるスキル構成のキャラクタ(通称:棟梁)のスペルブックの呪文数の異常に気がついた。
メイジのスペルブックは全部で64呪文である。棟梁はメイジの呪文を使うので、当然64呪文の状態のスペルブックを持っていたのだが気がつけば63呪文に減っていた。その異常に気付いたので無くなっている呪文を調べると、第2サークルに分類されるProtectionの呪文が消えていた

そういえば先日変な現象があった。それはAcid Proof Ropeを生産していた時、4個生産する為の材料をぴったり持って生産開始。ちなみに、Acid Proof Ropeを1個生産に必要な材料はSwitch×2、Greater Strength Potion×2、Protection Scroll×1だ。途中で1回失敗したものの無事Acid Proof Ropeを4個生産した。しかし、何故かProtection Scrollが1つ残っていた
もしかして、この時にスペルブックの呪文が消費されて消えたのか?
それとも別の何かなのか?
はっきりしないのでカウンセラーコールで相談してみる事にした。

来てくれたのは赤いローブのGM Adolescenceさんだった。(カウンセラー不足なのだろうか?)

GM:こんばんは。
私:こんばんは
私:お手数をお掛けします

GM:Acid Proof Ropeを作成する再に
私:はい
GM:プロテクションスクロールを持っていない場合にスペルブック内のプロテクションが消費されてしまう問題につきましては
GM:米国法人・エレクトリニック・アーツ・インクの開発チームも認識している問題となります。

私:そうですか
GM:はい。
私:私の場合バックパックの第1階層にスクロールがある状態で消えたようなのですが?
GM:なるほど。
GM:優先順位などがある可能性も考えられますが
GM:根本的な原因の修正につきましては開発チームによる修正をお待ちいただくこととなります。
GM:現時点ではスペルブックを持たずに作成を試みていただくことで回避が出来ると考えられますので宜しくお願いいたします。

私:わかりました
GM:それではご報告ありがとうございました。
GM:失礼いたします。

私:ありがとうございました

結果、EAの開発チームも既に把握しているバグということです。
それにしてもバグが多いし、開発チームが既知のバグなのかどうか分からない状況ですね。きっと開発チームの人でも全バグを完全に把握してる人はいないのではないでしょうか……

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2005.10.01

シーアフェア開催

シーアフェアが本日の21時から開催された。
「シーアって何?」という人もいるかもしれない。シーアとは俗に言うGMイベントの進行役などを務めるボランティアで、紫色の名前のキャラクタで活躍している。詳細は公式サイトのシーアについての説明を読んで欲しい。
で、シーアフェアって何をするのかというと、普段プレイヤーの為のイベント進行役に徹しているシーアさん達がイベント進行とは関係無しに主役となって催し物を行うというもの。

そのシーアフェアにちょっとだけ行ったのでちょっとだけレポートを書いてみる。
会場はブリテインの畑、マジンシア、ムーングロウのライキュームと3箇所で行われていた。
それぞれの会場でそれぞれのイベントが行われていたようだが、どんなイベントなのかまではちょっと見では分からなかった。ただ印象的なのは、マジンシアで桜色のドーナッツが置かれたテーブルがいくつか並んでいて、その近くではシニアシーアさんが何かしていたらしく行列ができていた。
あとは、ブリテインに作られた舞台の上でアオランコさん、アカランコさん、カズミさんの3人のシーアさんが『おすぎとピーコのファッションチェック』のような事をしていた。
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ちなみに、青い洋服がアオランコさん、赤い洋服がアカランコさん、シーア色の帽子がカズミさんで、全員男性キャラクタである。司会進行がカズミさんのようだったが、アオランコさん、アカランコさんの灰汁の強さに冷や汗を書いていたのではないだろうか?

この会場に私が訪れた時の服装は、MLMAFのメガネをして、MLMAFの赤スタッフを手に持ち、AoS謝罪の冷気100%ネオン色のローブという怪しい格好だったのは内緒…

シーアフェアを楽しめる程の時間滞在していなかったので、更に詳しいレポートは他の人に任せることにしようと思う。

<シーアフェアについて書いているサイトリンク>
・『Cafe de MinocMinoc 日当たり良好!』さんの、“シーアフェア。
・『今日も元気!Britannia Life』さんの、“シーアフェア!

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2005.09.30

8周年記念パッケージ

米国では“Ultima Online: The 8th Age”というウルティマ オンライン 8周年記念パッケージが発売されます。日本国内では8周年記念パッケージの発売はないと公式に発表されました。
この“Ultima Online: The 8th Age”には購入特典としてブルーソウルストーン、8周年記念アイテムを取得することができるようになっています。日本国内ではこれらの購入特典の扱いをどうするかまだ決定していません。どちらにしても有償サービスになる可能性もありますし、早々に購入特典の扱いについて発表してもらわないとプレイヤーとしてはイライラします。

7周年記念パッケージと同様にAmazon.co.jp楽天市場ソフマップなどで輸入版を販売するようです。日本国内の現状にイライラしている場合には、輸入版を購入してしまうのが手っ取り早いかもしれません。

== Amazon.co.jp ==
Ultima Online: The 8th Age (輸入版)

== ソフマップ ==
Ultima Online: The 8th Age 輸入版・英語版

== 楽天市場 ==
ウルティマオンライン8周年記念パッケージ

ブルーソウルストーンが7周年記念のソウルストーンと同じ機能ならばいくつか余分にあっても良い感じがしますし、早めに予約しないと買えない場合もありますから、確実に購入特典を入手したい場合には日本国内の動向は気にしないで即予約でしょう。

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2005.09.25

パブリッシュ36……

ここ最近ウルティマ オンラインの面白くない情報ばかり書く事になっています。
本当はプレイしていてのネタを書きたいのですが、その前にプレイをするのにいろいろな障害が出ていてその方が気になっているというのが私の現状だったりします。
まあ、右腕の腫瘍摘出手術をしたというのもあっておもいきりウルティマ オンラインをしていなかった部分もありますが、それよりも気になるのはバグの山盛りです。

さて、そんな中でウルティマオンライン 宝珠の守人(略して、UOML)後のバグ山盛りを改善する為のパブリッシュ36が導入されました。

  パブリッシュ 36 全シャードへの導入スケジュール
2005/09/23 4:41AM JST   
日本時間本日2005年9月23日、パブリッシュ36のサーバーパブリッシュを全シャードで実施いたします。それぞれの開始予定時刻(日本時間)は以下の通りです。
  • 9月23日 - 午前5時30分 - Chesapeake, Atlantic, Catskills, Siege Perilous, Legends, Great Lakes, Lake Superior
  • 9月23日 - 午前6時30分 Pacific, Lake Austin, Baja, Napa Valley, Sonoma
  • 9月23日 - 午前8時 - Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Mizuho, Mugen, Sakura, Asuka, Oceania
  • 9月23日 - 午前9時 - Arirang, Balhae, Formosa
  • 9月23日 - 午後1時 - Europa, Drachenfels
パブリッシュの導入に要する時間としては、約1時間を予定しています。

パブリッシュ 36 の変更内容は、こちらからご確認ください。

その前からのバグを改善する前にUOML導入でバグが増えたという現実は気付かなかった事として、少しはバグが減るのかと期待していました。
ところが、パブリッシュ36が導入された次の日にはパブリッシュ36で発生した新たなバグを改善する為の更新版パブリッシュが行われるという酷い状態になりました。

  パブリッシュ36 更新版 全シャードへの導入スケジュール
2005/09/24 5:39AM JST   
日本時間本日2005年9月24日に、パブリッシュ36で発生した幾つかの問題に取り組むため、更新版のサーバーパブリッシュを全シャードに導入いたします。それぞれの開始予定時刻(日本時間)は以下の通りです。

  • 9月24日 - 午前5:30 - Origin
  • 9月24日 - 午前6:00 - Chesapeake, Atlantic, Catskills, Siege Perilous, Legends, Great Lakes, Lake Superior
  • 9月24日 - 午前7:00 - Pacific, Lake Austin, Baja, Napa Valley, Sonoma
  • 9月24日 - 午前8:00 - Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Mizuho, Asuka, Mugen, Sakura, Oceania
  • 9月24日 - 午前9:00 - Arirang, Balhae, Formosa
  • 9月24日 - 午後1:00 – Europa, Drachenfels
パブリッシュの導入に要する時間としては、約1時間を予定しています。

ところが、これだけでは済まなかった。結局バグは完全に直されていない状態で、プレイヤー同士ではそのバグの情報が飛交う。
そして、やっと開発チームがそれを把握できてバグについての発表がされた。

  ピアレスボスから短時間で排出される問題
2005/09/25 8:50AM JST   
プレイヤーをピアレスボスとの戦闘からすぐに排除してしまう可能性がある、ある問題が発見されました。もし、あるグループがピアレスボスを倒し、ボスが倒 されてから10分が経過する前に次のグループがボスエリアに入ると、後者のグループはエリアから排出されてしまうでしょう。この問題は将来のパブリッシュ で修正されます。当面の間この問題を回避するためのアドバイスとしては、以下のようなものがあります。前のグループの戦闘が終わるのを待っている場合は、 前のグループがボスを倒してから少なくとも完全に10分間が経過しきってから入るようにしてください。ピアレスボスのエリア入り口に到着したときにエリア に誰もいない場合は、その時点から少なくとも完全に10分間が経過しきるまで待ってください。完全に10分間経過するのを待つことで確実に「10分間のタ イマーが終了」した状態になります。次のプレイヤー達のためにあなたが親切にしてあげたいと思う場合は、あなたのグループがボスを倒した後、ボスのエリア を去らずにそのまま残ってください。あなたのグループが自動排出されることによって次のグループは10分間のタイマーが終了したことを確認できます。

うーん、駄目駄目ですね… 前にも書きましたが何の為にテストセンターがあるのか、十分な動作検証もしないで導入しているとしか言えません。
もう完全に開発チームの手抜きですよ。

暫くは拡張パッケージの発売はないという発表が開発チームからありましたが、拡張パッケージが導入される度にバグが増えたり、ゲームバランスが極度に悪くなったりするのですからそんな拡張パッケージならいらないと言いたいですね。
まあ、拡張パッケージでなくてもパブリッシュでバグが増える事も度々ですから拡張パッケージがどうこうという前に「しっかり動作検証をしてから導入してくれ!」と開発チームにお願いしたいところです。

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2005.09.18

サイバー泥棒に注意!

昨日から日本公式サイトに英文のまま掲示されていた内容ですが、なかなか和訳されなかったので当ブログでは本日採り上げます。
サイバー犯罪が関係しているのでピントこない人にはこないと思いますが、書かれている事が実際に行われているとすると犯罪に遭った人はかなりの損害を被る事になるでしょう。細心の注意を怠らないようにしましょう!

【以下、日本公式サイトより】

  悪用にご用心! メールアカウントのパスワード盗用にご注意ください!-9/18更新
2005/09/176:15AM JST   
UOプレイヤーが使っている電子メールアカウントを、泥棒たち(現実世界のとても酷い人々)がハッキングしているという情報が入りました。
ひとたび、電子メールアドレスのパスワードが彼らの手に渡ってしまうと、次には、プレイヤーのUOアカウント名とUOのパスワードを入手するために悪用されてしまいます。

もし、アカウント管理サイトで自分では手続きをしていないにも関わらず、パスワードを忘れてしまったときに受け取るメールを受信した場合には、ただちに電子メールアカウントとUOアカウントの両方のパスワードを変更してください。

全プレイヤーの皆様へ: UOアカウントの安全性をより高めるために
  • 電子メールアドレスのパスワードを、数字や記号も含む複雑なパスワードに設定していることを確認し、そうでない場合には変更されることをおすすめします。
  • 簡単に推測できる単純なパスワードは決して使用しないでください。
  • YahooやHotmail、Gmailなどによって提供されているフリーメールサービスは特に攻撃を受けやすいので、これらをUOアカウントに登録するメールアドレスとして使用されている方はより一層の注意が必要です。
  • UOアカウントに登録するメールアドレスには、インターネットサイト上などでコミュニケーションのために公開して使用しているものとは別のものを使用する事をお勧めします。

これはとても恐ろしい事です。ウルティマ オンラインだけに限らず、盗まれたメールアカウントのパスワードを使用され他の重要な個人情報が漏れる可能性もあるという事です。
Yahoo、Hotmail、Gmailなどのフリーメールが特に危ないと書かれていますが、大手ISPのメールアカウントでも危険度はあまり変わらないと思います。
1つ確かなのは、Webメーラー・サービスが提供されているメールアカウントはそうでないメールアカウントの何倍、何十倍、何百倍危険であるということでしょうか。Webメーラーは便利ですが、それはサイバー泥棒達にとっても便利だという事なのです。

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2005.09.15

クライアントパッチ 5.0.1a

日本時間9月15日(木)午前5時に、クライアントパッチ5.0.1aが公開されました。
このクライアントパッチで変更される内容は以下のようなものがあるようです。

  • 8周年記念アイテム画像の追加
  • 様々な種類のスペルブックを装備できる能力の追加 ※
  • Yewにある家の内部に木が生える問題の修正 ※
  • 「宝珠の守人」での様々な問題の修正

但し、最後に「※」が付いている内容については次回のサーバー・パブリッシュまで有効にならないそうです。

それにしても今回のパッチも画像の追加がある為にサイズが大きくなっています。

Starting patch session...
Transferring patch information
Downloading patch uose_win32_5-0-1a.rtp( 21559077 bytes )
Downloading patch uose_win32_5-0-1a.pat( 11 bytes )
Downloading patch uose_win32_5-0-1a.rtp( 21559077 bytes, resuming )
Downloading patch uose_win32_5-0-1a.pat( 11 bytes, resuming )
Applying patch patch\uose_win32_5-0-1a.rtp
Transferring patch information
Patch session completed.

ここ最近大きなクライアントパッチばかりだったので『また大きいねぇ♪』などと思っただけの私ですが… 大きなクライアントパッチに慣れてしまったという恐ろしい現象でしょうか?
これがナローバンドを使っている人ならば『こんな大きいのばかり!ふざけんなっ!!』というところなのだと思います。 最近のウルティマ オンラインはナローバンドの人への優しさが無くなっている気がします。

さて、話は変わりますが、普通にウルティマ オンラインを立ち上げている方は既にお気付きでしょうか?
普通に起動すると出てくる“UO Auto Patch”のお知らせの中にかなり重要なお知らせが書かれています。

重要なお知らせ
■家の譲渡にご注意!
異なるバージョンのアカウント間で家の譲渡を行うと、家に設置したアイテムが失われる可能性が確認されました。
家の譲渡を行う場合には、必ず全てのアイテムを安全な場所へ一時的に移動するか、パッキングコンテナに収納した状態で行うようにしてください。

上記の情報は日本公式サイトでは掲示されていないような気がします。かなり重要なお知らせですので、トップページの“重要なお知らせ”に掲載されるべきだと思うのですが…
そもそも、このような問題が発生するという事が根本的に間違っているのですが、これだけ重要なお知らせは日本公式サイトでしっかり知らせ続けて欲しいものです。

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2005.09.03

拡張導入のあとには…

ウルティマオンライン 宝珠の守人(略して、UOML)が導入されて3日目。
丁度良い事に日本では土日の休みと重なり、通信販売で拡張パッケージを予約していた人達も手元に商品が届き、『UOMLのβテストで負荷調査をした時よりも負荷が掛かっているのではないだろうか?』と思っていた。
毎度の事で拡張パッケージ導入後パブリッシュ導入後には重大なトラブルが発生するのが当たり前のウルティマオンライン…

UOML導入後から妙に“Connection Lost”(略して、コネロス)で通信の異常切断が頻繁に起こるので『今回のトラブルはこんなもので終わり?』などと思っていたら来ました!もっとデカイのが!!
ログインサーバー接続不良!!!!

  • 日本シャード: ログインサーバー接続問題/ゲーム内サポート制限 - 9/3発生 [ 2005/09/03 12:33AM JST ]
  • 全シャード: ログインサーバー接続問題/ゲーム内サポート制限 - 9/3発生 [ 2005/09/03 1:16AM JST ]
  • 全シャード: ログインサーバー接続問題/ゲーム内サポート制限 - 9/3継続 [ 2005/09/03 1:55AM JST ]
  • 全シャード: ログインサーバー接続問題 - 9/3解消 [ 2005/09/03 6:21AM JST ]

なんと6時間もログインサーバーに正常に接続できなくなりました!
このタイミングでダンジョンで狩りをしていて運悪くコネロスした人は保険してあった物以外は全ロストしたと思います。被害に遭われた方はお気の毒です。
これがウルティマオンラインのパブリッシュ後の悪魔です。
ウルティマオンラインの最強のモンスターは実はラグコネロスサーバー異常だというのが洒落になってませんけどね…

私も拡張パッケージが手元に届いたのでUOML楽しもうと思いますが、とりあえずは危険な場所には行かないようにプレイしようと思っています。
皆さんも、パブリッシュ後の悪魔には気を付けて下さい。

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2005.09.01

UOML導入されました!

ついにウルティマオンライン 宝珠の守人(略して、UOML)が発売されました。
この発売でゲームのシステムが一部変更になったりと、以前からプレイしている人の中には戸惑っている人もいるのではないでしょうか? そう、私もそんな1人のようです。
今回のUOML購入はAmazon.co.jpを利用したので、まだアップグレードの製品が手元に届いていないのでUOMLにアップグレードした時に使える機能は全て使えていないのですが、NPCエスコートのクエストで少しだけ変更された部分を体験しました。

まず、今まで歩いて移動してくれなかった職業がMageなNPCがちゃんと歩くようになりました。長い間バグっていたモノがやっと直されたわけです。
あとは、クエストの受け方が今までのメニューや発言コマンドからクエストのNPCをWクリックで受けるように変りました。おまけに、エスコート待ちのNPCの名前の下に“クエスト”と表示されているので分かりやすくなりましたよ。
そして、クエストを受けた時にはラッパの音がするようになり、クエストが終了するとハープの音(?)がするようになりました。はっきり言って五月蝿くて邪魔ですけど…
ちなみに、エスコートのクエストは今まで貰えるGOLDがランダムでしたが、新システムでは固定で500GOLDになったようです。
それと、クエストを終了した際にエスコートされたNPCが何か発言するとエラーメッセージが表示されます。メッセージに未定義の部分があるのか、NPCが発言するのがバグなのか不明ですが、しっかり駄目な部分も作ってくれるUOチームに苦笑するしかありません。


今回からスポンサーの広告が入るようになりました。怪しいところかどうか厳選していますので安心してクリックして頂けます。

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2005.08.25

UOMLカウントダウン

今日パッチが導入された。「宝珠の守人」準備クライアントパッチその4である。
2005y08m25d_051542645
このパッチが「宝珠の守人」準備クライアントパッチの最後になる予定だ。これで「宝珠の守人」導入をカウントダウンして待つだけとなった。
それにしても準備クライアントパッチのサイズの大きさにはいつも泣かせてくれる。しかも、「宝珠の守人」クライアントソフトをインストールすればこの苦労は無となるわけだ…

更に今回のパッチでバージョンが4.0.0aになったのだが、それと同時に邪魔な“ウルティマ オンライン”のタイトル画面が毎回表示されるようになる。
2005y08m25d_XXXXXXXXX
クライアントがクラッシュして再起動している時には実にイライラするタイトル画面表示である。なんとかこの画面の表示を抑制することはできないものだろうか…
拡張パッケージが新しくなる度にプレイヤーの使い難いクライアントになっていっている気がするのは私だけだろうか? この辺についてのツッコミは海外プレイヤーからはないのだろうか?

さて、この準備クライアントパッチにより沼で侵食されていたYewの街が元の緑豊かな街に戻った。その様子は他のブログで紹介されているのをご覧頂きたい。
しかし、サーバーのデータと画像が不一致なのか障害物がないように見えるところで障害物に当たるという現象が起こっているようだ。

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2005.08.09

続・元気玉

この話の前にはマナを集める水晶玉(通称:元気玉)の登場という前置きがあります。
えー、そのあたりの話は他のブログなどをお読み下さい……

さて、この元気玉をWクリックしているとどこかのダンジョンへ飛ばされるという話が某サイトなどの掲示板から流れ始め、最初は私は信用していなかったのですがモノは試しと元気玉をWクリックしてみたら飛んでしまいました!
その場所に居た人に聞いたところによると、コブトスの地下だそうです。
2005y08m09d_124534054
そう言われてレーダーマップを見ればどこかで見たような地形です。

と、その飛ばされたところには石碑があり、そこには次のような文章が書き込まれています。

Ware Wo Kaihou Seyo.
Sareba, Nanji Wo Kono Chi Ni Michibikishi Mono No Te Ni Yori,
ooinaru Ki Heno Michi Ha Hirakaren.

分かり難いですが、ローマ字の文章をかな漢字に変換すると…
我を解放せよ。
されば、汝をこの地に導きし者の手により、大いなる木への道は開かれん。
というところでしょうか?
恐らくエルフの住む世界への道が開かれるという事なのだと思いますが、UOML発売までまだ20日以上ありますし、このあとこのイベントはどうなるのでしょうね?

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2005.07.16

UOサービスの質低下?

パブリッシュ33導入の時より、ウルティマ オンラインのサービスの質が低下してきている感じが個人的にしています。それを非難するというよりも、この後もこのサービスの質の悪さが続いていったらプレイヤーの減少、更にはプレイヤー減少によりサービスの終了など最悪のケースも考えられます。
ウルティマ オンラインは長くサービスされているというだけでなく、低スペックのパソコンでもプレイできるという敷居の低さもあるのでプレイする人を獲得できているのではないでしょうか?
最近ではウルティマ オンライン並みにいろいろな職業を選択できるMMORPGも増えてきています。しかし、それらはかなり高スペックのパソコンを要求しています。とはいえ、どんどん高スペックで安いパソコンが市場では売られています。そんな高スペックのパソコンを新しく買った際にウルティマ オンラインから他のMMORPGへ移行しようと考える人もいるでしょう。
プレイヤーをウルティマ オンラインに繋ぎ止めておく為にはサービスの安定性・信頼性も重要な要素です。

こんな事を書くのも、本日またサーバーパブリッシュでトラブルが発覚し一部シャードでは約1時間の巻き戻しが行われました。

  サーバーパブリッシュ巻き戻し - 7/16 2005/07/16 8:58AM JST   
アイテム消失の可能性が発見されたため、本日導入しましたサーバーパブリッシュの巻き戻しを実施し、導入前の状態に戻します。米国シャードでは、約1時間 サーバーデータの巻き戻りが発生する見込みです(パブリッシュ導入以前に作成されたバックアップデータの時刻まで巻き戻ります)。米国以外のシャードで は、問題の影響を受けていないバックアップデータの時刻までサーバーデータの巻き戻りが発生いたします。

パブリッシュ33以降のパブリッシュはガタガタです。次期新拡張パッケージも大事だと思いますが、それも今があっての話です。今のサービスの質向上を運営チームに望みたいと思います。

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2005.07.01

グリゼルダ戻る

長らく(?)行方不明になっていたグリゼルダがパッチ4.0.11bの導入を機会に戻ってきた。
冒険者まで巻き込んだ「若返りの薬」騒動だったが、どうやらその若返りの薬が完成したらしい。戻ってきたグリゼルダは若い女性となっていた…
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昨日のパッチ4.0.11bが導入される前に一部日本シャードでも若い女性の姿のグリゼルダが一時的に戻ってきていたようだが、クエストのガンプで表示されるメッセージが老婆のままだったので早々に行方不明になったらしい。
海外シャードでも同様のグリゼルダ若返り起こっているのかは知らないが、海外シャードで若返っていないとすると日本語表示でプレイした場合にギャル喋りの老婆が出現する事になる… それは、恐ろしい事だ……

さて、ローカライズファイルのNo.1055000からのデータが『魔女のお使い』クエストに関するメッセージの部分である。偶然にもクライアントのバージョンが4.0.11aの時のローカライズファイルの内容が残っていたので、どんな変貌かちょっとだけ紹介しよう。(恐らく著作権の問題とかばりばりに該当なので、全部紹介はしない事にしました。)

クエストを受ける時のメッセージ(No.1055001)

皺だらけの醜い老婆が、刺激臭を漂わせる大釜から目を離し、こちらを見上げました。彼女は、ひとつだけの目で瞬きもせず、あなたの様子を伺おうとしたが、あまりよく見えていないようです。

あん? 誰かいるのかい? 何なんだいったい? この老いぼれをからかいに来たのかい?

お前の腹をかっさばいて、はらわたを飲み込むことだってできるんだよ! それとも、どろどろの塊に変えてやろうか。脅しじゃないよ! 無慈悲な鬼ばばあなんだからね! 虫を潰すようなもんさ。ふん! こっちだって、いろいろ大変なんだよ。こう見えても、苦労してるんだからね!

間抜けな弟子が、またひとり消えちまったんだよ。どいつもこいつも、生意気ばかり言いやがって。いっそカエルにでも変えちまえばよかったよ。大人しく用事を済ませて帰って来てくれりゃ、それだけでいいんだけどね。だけどそれができないんだ。誰一人帰ってきやがらない!

関係ないって顔してるねぇ。見たところ、お前も弟子どもと同類だな。あたしに何かをねだりに来たんだろ? 違うかい? だが、人生はそう甘くはないよ。こっちは弟子の面倒を見るので手一杯だよ。それに、あのインプ(Imp)のジーフゾープル(Zeefzorpul)だ! 弟子が帰ってこないのは、あいつのせいに決まってるよ。あの悪党なら、何をしても不思議じゃないからね。

あたしの助けが欲しいんだったら、まずあたしの頼みを聞いとくれ。あたしの弟子を探してきてくれないかい。あの子は、ここから西のユーの墓場へ向かう道を歩いていった。そして、それっきりだ。あの子を探して連れて帰ってきておくれ。もちろん、連れて帰ってくれたら礼をはずむよ。お前がきっと気に入るもんをやるからさ。

ただし、ジーフは気をつけな。ありゃ根性の捻じ曲がった悪党だよ。人を騙して不幸に陥れちゃあ喜んでるのさ。油断をすりゃ、命を縮めるだけだ。わかっちゃいるだろうけど、とんでもないゴロツキだからね。

そんなわけだ。あたしの頼みを聞いてくれるかい? あん?

上記が4.0.11aの時のデータ、下記が4.0.11bになってのデータ。

ボロボロの廃墟の中には、辺りの雰囲気に似つかわしくない若い女性が居ました。来訪者に気がついたのか、彼女は刺激臭を漂わせる大鍋から目を離し、髪の毛で半分隠れた顔をこちらに向けて話しだしました。

グリゼルダ:
あら? いらっしゃい。アナタ、暇そうねぇ。あー! わかったぁ。アタシのウワサ聞いてココまで来たんだー! もぅ、そんなになっちゃってぇ。よく見ると結構アタシ好みね。特別にやさしくしてア・ゲ・ル……。そうねぇ、ナマでもイイわよぉ。 それともスライムみたいなドロドロしたモノがお好み? ……何の事かって? もぉ、野暮な事聞くわねぇ。アナタをこの大鍋にブチ込む話しをしてんの! こう見えてもアタシは、今、気が立ってんだから!!

彼女は徐々に声を荒げながらそう言うと、ポンと両手を叩き *うんうん* と頷きました。

グリゼルダ:
あはは♪ 今の無し。ナーシ。ね♪ 実はね、魔法薬の素材を取りに行かせてる弟子がいつまで経っても帰ってきやしないのよ。まったく、ドイツもコイツも口ばかり達者で、使いのひとつもロクにできやしないんだから……。そ・こ・で・ア・ナ・タ・の・で・ば・ん。鍋にブチ込むのは止めにして…そうね、ご褒美もあげちゃうわ。ウチのヘッポコ弟子を探してきてくれないかしらぁ?

どうです、この変りよう… 姿が若返っただけでこんなに喋り方変るのかよっ!ってな感じがしますデスヨ。

しかし、サウンドエフェクトまでローカライズできない為(?)にメッセージで誤魔化している部分もあったりする。「お肌は若くなったけど、喉の調子がイマイチねぇ……。」など。

クエストの内容自体は変っていないのでメッセージを読む人は少ないと思いますが、ちょっと笑えるネタなので一度読んでみては如何でしょうか?

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2005.06.30

クライアントパッチ4.0.11b

ダメージを受けた際の出血エフェクトが過剰過ぎる為に、それを修正する為のパッチを公開する準備をしていると先日開発者コメントが出ていた。
そのパッチがどうやら本日の7時に導入されたようである。

11時現在、日本公式サイトアップデート・一般情報は英語の発表のままだ。日本のEAの仕事の遅さにも困ったものだ。

At approximately 3:00PM PDT (10:00PM GMT) on Wednesday, June 29th, 2005, we will be releasing client patch 4.0.11b.

Changes in patch 4.0.11b include:

    2D Client:

    • Added a toggle that allows you to adjust the blood level to pre publish 33 level (Less Blood)

    Both:

      Fixed a crash occurring when using house decoration tools

    • Evil Home Decor Item Support

今回のパッチでは出血エフェクトの修正は2Dクライアントのみになっているようだ。
その他の修正点としてはハウスデコレーションツールを使用した時にエラーメッセージが出るという現象への対応もあるようである。

と、ウルティマ オンラインじゃ日常茶飯かもしれないが、US公式サイトでは出血エフェクトの修正について更に詳しい補足説明も加えられている。

At approximately 3:00PM PDT (10:00PM GMT) on Wednesday, June 29th, 2005, we will be releasing client patch 4.0.11b.

Changes in patch 4.0.11b include:

    2D Client:

    • Added a toggle that allows you to adjust the blood level to pre publish 33 level (Less Blood)
      • To change this setting you must open your uo.cfg file and add the line OmitBlood=on/off 

    Both:

      Fixed a crash occurring when using house decoration tools

    • Evil Home Decor Item Support

US公式サイトの上記文の発表時刻は“Jun 29 2005 8:52PM GMT”となっており、日本標準時では本日の5時52分の発表だ。
日本公式サイトでは記載されていないで、US公式サイトではしっかり補足説明がされている。これは日本人プレイヤーへの挑戦状か?

毎度の事ながら、お粗末な仕事ぶりに呆れるしかない状況だ。

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2005.06.26

コンパニオンフェア

Mugenシャードを除く日本シャード全部でコンパニオンフェアが行われたようです。
私は現在のメインシャードのコンパニオンフェアに参加しようと思い、開会式ちょっと前に会場であるヘイブンのステージへ向いましたがあまりにも凄いラグの為に思うように動けなかったりしたので参加を諦めて帰ったのでした。
その為、開会式の模様は知りません。ブログ“今日も元気!Britannia Life”の『ヒミツだよ』の一部にコンパニオンフェアの開会式のスクリーンショットがありますのでご覧下さい。

その後、開会式が終わった直後くらいでしょうか、最近ウルティマ オンラインに復帰した某友人からメッセンジャーで「イベントやってるで」とメッセージをもらいラグの為に1回帰ったのですが気になってコンパニオンフェアの会場に戻ってみました。
すると、開会式前のラグが嘘のようにラグが無くなっていたのでそのままイベントに参加する事にしましたが、開会式を見ていないのでどんな事をこれからするのか解らず某友人に聞いてみるとコンパニオンと隠れんぼをするということでした。それしか情報はなかったのでとりあえずコンパニオンホールへ行きました。
すると、コンパニオンホールの前のテーブルに8冊のノートが置いてあり、その中にコンパニオン7人のいる場所のヒントが書かれているのでそれを読んで見つけるという事のようです。早速、1冊のノートを読んでその場所へと行ってみました。

そんな事を何回かして6人のコンパニオンさんから発見した証明の署名入りルーンを貰いました。しかし、どこも参加者の行列でなかなかルーンを貰えず、時間ギリギリでゴール地点である7つ目の人のところに行くと、集めるルーンは7つだと言われました…
8冊あったノートうちヒントの書かれたノートは7冊で7冊目がゴール地点… あと1つはどこで貰うんだ!?
某友人やコンパニオンさんに聞いたところによると“バッカニアーズ・デンへの門”のところで貰えたということでした。コンパニオンさん曰く「急に1人増えたので(ヒントのノートが無かった)」ということでした。『7個目のルーン貰えなかったしなんかスッキリしない結末だなぁ… 悔しいなぁ…』という終わりに私はなりました。

コンパニオンフェアは楽しかったら成功という閉会式の時のシニアコンパニオンさん言葉に『それでも7つ目貰えなくて悔しいぞ』と思いながらコンパニオンフェアは終了したのでした。

2005y06m25d_165519046
その後、コンパニオンさん達と話をしたりできるパーティがありました。
そのパーティの中でコンパニオンさん達が集まって話をしている光景やコンパニオンになりたい人がコンパニオンの活動内容について詳しくシニアコンパニオンさんに聞いてる光景などありました。
コンパニオンの活動はレポート提出があったり最低活動時間が決まってたり大変そうです。いろいろコンパニオンとしての規則を守って活動するのは私にはできないと思ったのでした。なんちゃってコンパニオンならやりますけどね!

<<追記 2005/6/27>>
ブログ“Cafe de MinocMinoc 日当たり良好!”の「コンパニオンフェア in Sakura」でより詳細なレポートが掲載されています。ご覧下さい。

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2005.06.22

Publish 33導入!

本日の定期メンテナンス時間をタイミングにパブリッシュ33が日本シャードにも導入されたのだが、US公式サイトに掲載されている導入案内の時刻が間違っている気がする…
現在は日本語に翻訳されて表示されているが、日本公式サイトに最初に掲載された時も時刻の記載が間違っていたのを私は記録している。

  • June 21 - 4:00PM PST (10:00PM GMT) - Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Asuka, Mizuho, Mugen, Sakura, Oceania 
  • June 21 - 5:00PM PST (11:00PM GMT) - Arirang, Balhae, Formosa

上記がパブリッシュ33の案内が掲載され始めた時の内容。実際に確認したのは5時くらいだったのだが、恐らくその前に修正とかはされてないと思う。

  • June 21 - 3:00PM PST (10:00PM GMT) - Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Asuka, Mizuho, Mugen, Sakura, Oceania 
  • June 21 - 4:00PM PST (11:00PM GMT) - Arirang, Balhae, Formosa

そして、上記がUS公式サイトの現在のパブリッシュ33導入の案内である。
問題は時差の計算な訳ですが、US公式サイトUPDATE CENTERの時差表記が既に謎なのである。US公式サイトUPDATE CENTERでは時刻表記は世界標準時(GMT)で記載されているようなのだが、その後ろに記載されているタイムゾーンの時差表記(PST +08:00)って間違ってないだろうか? 現在アメリカはサマータイムな筈であるので“(PDT +07:00)”が正解だと思うのだが…
世界標準時からは-7時間した時刻がPDTゾーンの時刻になる。US公式サイトにパブリッシュ33の案内が掲載され始めた時の内容では時差が6時間… どう考えても間違ってる。現在の案内では時差は7時間に修正はされているが、日本公式サイトとの時刻の食違いがある。

6月22日 - 午前8時 - Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Asuka, Mizuho, Mugen, Sakura, Oceania
6月22日 - 午前9時 - Arirang, Balhae, Formosa
 

日本時間はJST +09:00。世界標準時に+9時間となっている。US公式サイトの世界標準時でのパブリッシュ導入時刻は(10:00PM GMT)となっている。計算し難いので24時間表記にすると22:00 GMTとなり、日本時間にするのに+9時間すると22+9=31で24時を超えるので翌日となり、日付が超えてからの時刻を計算すると31-24=7となり… 朝の7時なんですよ。
実際には8時の定期メンテナンスのタイミングでパブリッシュ33は導入されたようされるのが普通である。日本公式サイトの掲示は間違ってないその定石通りになっている訳ですね。

ここまでで既に気付いている人も多いと思いますが、US公式サイトにパブリッシュ33の案内が掲載され始めた時の現地時刻(PDT)は間違ってなかったんですね。それを世界標準時にする時に+7時間する計算が間違っていたわけなんですよ。それを現地時間の方を修正して… ソフトウェアならバグを作ってるのと同じですよ。こんな単純な計算もできない人がいるソフトウェア会社のサービスを信用できますか? 他国シャードの状況を正確に把握できていない世界展開をしている運営会社を信用していいのでしょうか?
ウルティマ オンラインをしているプレイヤーとして悲しくなりましたよ。本当に…

パブリッシュ33で大きな不具合がない事を祈ります。
そして、今度の拡張パッケージの時に… 毎度不具合がある拡張パッケージだし不具合無しを願っても無理ですかね。
AoSの時の最悪な不具合だけは出ない事を祈りますよ。

パブリッシュ33の変更修正などの詳しい内容は日本公式サイトをご覧下さい。

<< 2005/6/23 追記 >>
実際にはUS公式サイト発表通りのスケジュールでパブリッシュは導入されたようです。
日本シャードは8時からメンテナンスという定石を破ってのパブリッシュ導入だったようです。緊急パブリッシュならともかく通常のパブリッシュで定石破りはマズイのではないでしょうか? パブリッシュ33導入予定の発表が4:58PM GMTでパブリッシュ33の日本シャード導入時刻が10:00PM GMTです。周知時間はたったの5時間。いつもより1時間早い7時からパブリッシュ33導入の為にメンテナンスに入ると知らないでプレイしていた人もいるでしょう。それによって何かを損失しても運営側は責任を取ってはくれません。
また、US公式サイト日本公式サイトのパブリッシュ33導入時間に食い違いがあるのは問題ですね。

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2005.06.05

グリ婆イベント!

偶然トラメルンのベスパー銀行に行って箱開けしていたら画面の端に紫ネームが見えた。
『お?GMイベントか??』とか思いながら周囲には人があまりいない。『こんなところでGMイベントが始まってもなぁ…』と思い軽く無視しつつ、銀行の東側の魔法屋で不用品を処分して店をでると紫ネームと話をしている人が2人。
人がいるので遠巻きに話を聞いていると、グリゼルダの弟子で師匠の命令で人を集めているということらしい。
丁度「ひまあぁぁぁぁ」とメッセンジャーで叫んでいたハニーをメッセンジャーで呼んで、グリゼルダの弟子が出したゲートに入るとそこはお馴染みのグリ婆の住処だった。

弟子はもう1人いたらしく、そのもう1人はブリテインで人を集めていたようだ。
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帰ってきた弟子は容赦のないグリ婆に昨日から言いつけられていた命令を果たす為に休む間もなくリコールして消えていった。

そして話は進み、グリ婆が研究していたモノを盗んだ性悪女ピュアフォレズの隠れているところへ移動する事になった。
ここでグリ婆から絶対に研究してるモノには触るなと厳しく念押しされる。そこまで念押しする研究とはいったい!?
2005y06m05d_132229170

現地に着いて性悪女を捜すがなかなか見つからず、やっとあるプレイヤーが下に通じる階段があるとグリ婆に報告し、グリ婆から「よくやったよのろま」とお褒めの言葉(?)を頂くのだった。
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そして性悪女出現!
しかし、どうみても性悪なのはグリ婆の方だとその場にいた多くの冒険者は思ったに違いない。
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グリ婆と性悪女の間で茶番な台詞のやりとりがあった後に、性悪女が「私にはこれがあるわ」とか言いながらグリ婆が研究していたモノを使用する!!
するとなんと若返ってしまったではないか!!!(冒険者達をこき使っておいて、グリ婆はそんな研究を密かにしてたのかよ…)
そして若返ると魔力も強くなるのか不明だが、性悪女は赤い巨大蜘蛛を特別な魔方陣で召還する。(ちなみに私は蜘蛛が大嫌いなので逃げるのでした!!)
2005y06m05d_133324572

そして無事召還されたモンスターを退治すると、性悪女は老人の姿に戻ってしまったようで…(研究はまだ未完成なんじゃないですか?>グリ婆)
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と、さすが意地悪なグリ婆。このままで済むはずがありません。
性悪女をなんとインプの姿にしてしまいました!!
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インプの姿にされた性悪女はそのまま森の中に消えていったのでした。

そして、グリ婆の住処に戻ってご褒美がもらえるとかもらえないとかグリ婆の話を聞いてイベントは終了です。
ご褒美はまたグリ婆のクエストが受けられるようになることらしいですよ……トホホ


《他のブログでも情報があるよ!》
ManorHouse”というブログの『性悪の魔女たち(UO)』でも今回のイベントの内容が紹介されています。ぜひご覧下さい。

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2005.05.25

ユー解放GMイベント

オークに占領されていたユーの寺院、裁判所、刑務所を冒険者の力で解放しよう!っていうGMイベントが昨日(5月24日)20時30分くらいから始まったらしいのです。
しかし、そんな早い時間帯にあった参加するのに絶好のチャンスなGMイベントなのに参加できなかったのです……

では、なんでGMイベントがあったのを知っているのかというと某サイトの日記(?)『ユー解放作戦』を読んだからだったりします。
ということで、詳しい内容などはそちらのサイトをご覧下さい。

GMイベント参加できずとても残念だったなぁ……
というか、悔しいです!!

追記(2005/5/26)
上記で紹介したサイトよりも内容が詳しく書かれているブログを発見! “Cafe de MinocMinoc 日当たり良好!”というブログの『ユーの解放。』です。

追記(2005/5/28)
他にも詳しくユー解放について書かれたブログ&Webページを発見! “ManorHouse”というブログの『ユー解放!(UO)』をご覧下さい。ブログ全体で複数シャードの情報が読めるようです。

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2005.05.24

念願は叶ったが…

やっと念願の1つが叶いました。
どんな念願かというと、某サイトの漫画に登場する事です。
漫画に登場させて頂いて有難う御座いました!
めでたく登場できましたが、オチがちょっとビミョーだったりします。

次回また登場できたら多くの人が納得できるとか爆笑できるオチになるように頑張りたいと思ってみたり…
どう頑張ればそうなるか分からないですけどね!

まだキリ番イラストも描いてもらってないし叶えたい事はいっぱいあるのです。
運もいるし達成するのは前途多難だと思いますけどね。

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2005.05.17

悩んだパワスク買い

パワースクロール、それはスキル上限が100.0であるがその上限を超えたスキル値にすることが可能となるアイテムである…

ウルティマ オンラインをプレイしていくと強いモンスタと戦うようになったりする。そうした時にスキル値100.0では能力不足と感じる時がある。
そこで登場するのがパワースクロール!
今回は音楽スキルの上限を+10するパワースクロールを購入しようとちょっと思ったところから話が始まる。
音楽スキル、沈静スキルのパワースクロールはかなりの人が既に使用してしまっているのか人気のスキルである割にパワースクロールの売値は安くなっているようだった。それなら既に音楽スキルは+5のパワースクロールを使用しているが+10でも使用してみようと思った。
しかし、安いからなのかゲーム外での取引の場であるインターネット掲示板サイトで売りの書込みがない… 仕方がないのでゲーム内のプレイヤーが経営しているショップを覗いて見るが売っているところがなかなか見つからない。
で、ハニーにも頼んで探してもらった。そして最初に見つかったショップの売値は4万GOLD… 高い、高過ぎるということでパスする。次に見つかったのが3万5千GOLD… まだまだ高い、2万GOLDくらいまで下がっている筈なのでやっぱりパスする。
そして、ハニーが徳之諸島の禅都の街の近くの店で3万GOLDで売っているのを見つけた。それでもちょっと高い気がするので悩みまくる。なんせ貧乏性なもんで…

やっと購入を決意してなんとか音楽スキル+10のパワースクロールをゲット!
そして、その店先でハニーに急かされながらパワースクロールを使用!!
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さてさて、これからがスキルを上げるのに大変という事になりました。

ちなみに、2万GOLDで購入したかったところが3万GOLDで購入する事にしたので差額分1万GOLDはオーガ ロードをシャンシャン♪シャンシャン♪と扇動して同士討ちさせ弱らせたところをKatanaで斬殺して早々に補填させて頂きました。
その間に何人かの人が狩りに来たようなんですが、扇動してる様子を見ると早々に立ち去ってしまうんですよね… 全く狩場を独占するつもりないですから他の人が狩りにくれば扇動中モンスタの後始末をして場所を空けますので何か声を掛けて欲しいと思ったのでした。

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2005.05.03

猫 vs ドブネズミ

やる事はあったはずなのに、ついついその勝負に見入ってしまった「猫 vs ドブネズミ」です。
2005y05m01d_155047335
周囲には猫の飼い主らしき人もいなかったので、誰かがペットにした猫を置き去りにしてたまたま近くに寄って来たドブネズミに襲い掛かり始まったのかもしれないこの勝負。
勝負は完全に互角です。どちらもダメージを入るけど直ぐに自然治癒してライフゲージ満タン。
この状態が見ている間中続いていました。
面白くないので、猫にBlessの魔法をかけ、ドブネズミにCurseの魔法をかけてみましたが状況は全く変わらず。
いくら画像でみる猫とドブネズミの体格が同じくらいだからって、ドブネズミに勝てない猫というのは問題があると思いますよ?>開発陣

で、結局はいくら見てても勝負は着きそうにないのでそのままにして散歩しました。

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2005.04.16

偶然にSngを見る

これは昨晩のタウンインベーション制圧完了後の出来事です。

タウンインベーション制圧完了後に小遣程度にルートしたGOLDをニュジュルム銀行まで置きに行った。その時銀行近くの広場からドカン!ドカン!という花火の音がしていた。
ニュジュルムはパレスがある為に結婚式が多く行われる街なので結婚式の打ち上げかと思いとりあえず近くに行ってみると、整列した人々の前にいる全日本シャードで活躍中(?)の「Sng」を発見!
早速列に紛れ込んで見物をする。

2005y04m15d_152040561
途中参加で何曲目か分からないが歌唱中「Sng」の一コマ。
初めて「Sng」に遭遇したのはAsukaシャードだったと思う。まだウルティマ オンラインを始めて日があまり経っていなかった私はウルティマ オンラインの多彩な楽しみ方の1つを目の当たりにして感動した凄く記憶がある。

その後もう1曲を「Sng」は唄い、その曲が唄い終わった直後に主催者と思われる人が「Sng」に駆け寄り話をし始めた。その話から何かの3周年記念イベントだということだけ分かったが状況が理解できないのでそのまま成り行きを見ることにした。

主催者らしき人と話が終わった「Sng」は観客に挨拶をして帰って行った。
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会場を去る「Sng」の決め台詞(?)の冒頭の一コマ。

そして、「Sng」が会場からゲートトラベルで去った後に[PE!]というギルドの3周年イベントだということがやっと判明した。
これは場違いと列から慌てて離れ、それでも事の成り行きを見ていた時に[TDM]のギルドタグの人がいる事を発見した。スクリーンショットにもしっかり写ってるし…
誰かはとりあえず書かないとして、『今は[TDM]に入っているが元は[PE!]だったのだろうか?』という疑問を残しつつ、集合SSなど撮り始めたようなので撤収しました。

久しぶりに生で「Sng」を見られて楽しかった。[PE!]の皆さんありがとう。

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2005.04.14

春だ!お花見だ!?

2005y04m14d_XXXXXXXXX
トリンシックの公園(?)に桜が満開という一コマ。

トラメルン・トリンシックの西の門から入ってすぐにある公園(?)では桜の花が満開である。
もうお花見というシーズンなんだねぇ…

って、偶然トリンシックにいた私の前にハニーがリコールアウトして現れる。そして、お花見会場に行くって言った。
『お花見ってなんですか?』状態でとりあえずハニーについて行くと、そこはまさにお花見会場になっていた。
桜の花が咲いているのは当然として、茶室のような建物もあるし、屋形船風の船もあるし、川座敷(?)のようなもの、屋台まである。すごい芸が細かくてビックリ!
今年はUOSEのお陰で桜の木が色違いの普通の木じゃないのでナイスです。

会場の片隅には近づくとドンッ!という音がする獅子威し、桜吹雪に心を奪われた庭師がチョキチョキと盆栽の手入れをしていたり、『???』なところもありますけど…

とりあえず会場に Go!! ですよ。

<<追加更新>>
BNNのローカルニュース『新たな彩り、伝わる香』でおもいっきりスクリーンショットに写ってしまいました。これでメジャーデビューか?(大違)

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2005.04.11

ドラゴンAI牛!?

2005y04m09d_082126865
噂に聞いていたドラゴンAI牛との遭遇の一コマ。

これは一昨日の出来事である。某サイトでドラゴンAIで行動するらしい牛の噂を目にした。
へー、そんな牛がいるのか。バグだな、きっと』とか今まで遭遇した記憶がないので他人事のように思っていた。
ところがである、自分がそのドラゴンAI牛に遭遇。しかも2匹もである
この牛、いきなりターゲットしてきて追いかけてくる。しかも、インビジで姿を隠した後でも姿を現すと即反応するというストーカーのような奴だった。
実際にドラゴンAIであるかは他のプレイヤーがいなかった為に検証はできなかった。次はいつ遭遇するか分からない牛だけにかなり残念ではある。

ともあれ、ドラゴンAIで行動するとはいえ牛は牛らしく、ターゲットしてくる以外は普通の牛と変わりないという噂だったのでターゲットされたまま今までやっていた事を続ける。
その途中で「Help!」とか叫ぶNPCがいたりもしたが気にせず更に今までやっていた事を続けていてガード圏内に入った時にビックリ! 牛がガードに抹殺された!!
ガードが反応するのはエビル属性の生物だけの筈… 噂の牛はモンスタと同じエビル属性だったらしい。南無南無。

エスコート待ちの職業メイジなNPCがDEXが無くて動かないという話といい、ドラゴンAI牛といい、なんかどちらもバグっぽいのだがドラゴンAI牛は仕様と言われても納得かな。きっと狂牛病なんだということで。^^;

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2005.04.09

トラメルン・コーブ解放!

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コーブ解放を喜ぶタウンクライヤーの一言。

昨晩トラメルン・ブリテイン城にてGMイベントがあり、そのイベントによってコーブの街が忌わしきオーク達より解放されたという情報を某サイトで入手したので、今日早速コーブへ行ってみた。
タウンクライヤーも歓喜の叫びですよ。
その手には何故か斧を持っています。もしかして、この人もオークと戦ったのか?^^;

とりあえずコーブは解放されましたが、ミノック、ユーの忌わしきオーク達はまだ頑張っていますので行く際にはそれなりの覚悟で行って下さい。

# 余談ですが、ココログがリッチになって少々文章に色を付けたりするのが楽になりました。^^

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2005.03.18

パブリッシュ31導入!

ついにパブリッシュ31が導入され、トクノMAFをトクノAFに交換できるようになりました。
その他にも魔法の召還生物関連の仕様変更があったりで、魔法使いにとってはモンスタ討伐の仕方を再検討する必要があったりするので少々過酷なパブリッシュとなっている気がしています。

それにしても、今回もパブリッシュ前後でバタバタしましたね。
Originシャードに先行導入されて問題なしと判断され、北米にあるシャードに導入したらバグがあるのが判明して他の地域のシャードは導入延期。
そして、バグの修正後にはパブリッシュ導入直前の3時間前くらいに公式サイトに発表があり、いきなりパブリッシュ31導入ですよ… 平日の明け方に公式サイトの発表を見ている人はそうそう多くないと思うのですが? 周知期間というのを考えてもらいたいと希望するところであります。
ま、過去に何回もこういうケースがあったので『またか…(汗)』てな感じですけどね!

ところで、先行導入されたOriginシャードでバグが発覚していないってのはどういうことでしょう? Originシャードでプレイしている人が少ないから十分なフィードバックが得られなかったのではないでしょうか?
パブリッシュ先行導入用にOriginシャードを立ち上げたのが裏目に出てる気がするのは私だけでしょうか?

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2005.03.12

BSとEVの仕様変更?

日本公式サイトの一般情報で“召還生物に関するバランス調整について”という文章が掲載されました。

Stratics掲示板において、米国エレクトロニック・アーツ社の開発チームのFertbertが以下のような投稿を行いました。

と、1行目に書かれているので最終決定ではまだないようですが、公式サイトでも掲載されるくらいですからEAはかなり本気で仕様変更を考えているという事のように感じます。

これによって、大勢のメイジで構成されるパーティーでの狩りがし難くなると予想されます…
BS&EVの仕様変更に完全反対する気は全然ないですが、ディスペル能力を持つ生物の調整も一緒にして欲しいという希望もありますし、BS&EV以外でテイマーに負けないくらいの力になる物が欲しいという願望もあります。
例えば、デーモン召還時のカルマ下がりがなくなるとか、火エレが強くなるとか、土エレが固くなるとか、水エレとエアエレがもっと役立つようになるとか…
それらが無理なら仕方がないのでBS&EVのヒットポイントが増えるとか……

まあ、こんな話が出てくるのもUOの違反行為である不在マクロでEV大量発生をやっていた人が多数いるとEAが判断したり、チャンピオン湧きのEV大量召還でかなり楽にクリアできる状況がEAの意図したプレイと違っていた結果なんだと思いますけどね。

人によって文章の解釈は違うので別の解釈をした人もいると思いますが、私は違反行為である不在マクロでEV大量発生という状況をなくすのがEAの一番の意図のように思いました。

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2005.03.03

パブリッシュ31直前

パブリッシュ31のテストシャードが公開されたので、早速パブリッシュ31の目玉の1つであるトクノAFを見にテストシャードにログインしてみた。
どこでトクノMAFをトクノAFに交換できるのか分からずウロウロしていると、妙に人が密集しているところを発見! たぶん皆さんが交換に集まってるに違いないと人だかりに接近。するとその人だかりの先に見たことのない職業のNPCを発見!
トクノMAFを持っていなかったので1回銀行まで戻りトクノMAFを持って見たことのない職業のNPCに近寄ると持っているトクノMAFが10個リストされて『どれを渡す?』てな調子で渡すトクノMAFをクリック。10個クリックすると『どのトクノAFにする?』と選択できるガンプが表示される。

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トクノAFを選んでいる最中の一コマ。

ガンプのアイテムが表示されているボタンみたいなところの上にマウスカーソルを乗せるとそのアイテムのプロパティがポップアップ表示される。その表示を見て思うことは『この10種類だけなの?』であった。どれもイマイチなんですよ…
まあ、その中で私が気になったトクノAFといえば…

◎Sword of Prosperity
詠唱可
魔道武器: -0
幸運: 200
ファストキャスト: 1
炎: 100%
DOOM AF “Staff Of The Magi”の代用品になりそう。

◎Kasa of the Raj-in
魔法ダメージ: +12%
物理抵抗: 12%
炎抵抗: 17%
冷気抵抗: 21%
毒抵抗: 17%
エネルギー抵抗: 17%
DOOM AF “Ring Of The Elements”の代用品になりそう。

◎Stormgrip
INT: 8
秘薬コスト: -25%
物理抵抗: 2%
炎抵抗: 4%
冷気抵抗: 18%
毒抵抗: 3%
エネルギー抵抗: 18%
秘薬コストが-25%なのはイマイチだけどなんとなく…

以上の3つかな。
それでもDOOM AF並みなのか疑問に思うのですが… それは私だけかな?

さて、本番では何と交換するんでしょうね。
交換しないでそのままトクノMAFを使う方が良さそうなのもあるみたいだし… 悩むところです……

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2005.02.12

パブリッシュ30導入!

はい! パブリッシュ30が2月10日(木)の定期メンテナンス明けと共に導入されました。
今回の主な変更・修正点の1つはトクノMAFの導入です。
トクノMAFは徳之諸島のモンスタを倒す事で獲得できるトクノの秘宝という設定のようです。
このトクノMAF獲得は期間限定らしく、来月導入予定のパブリッシュ31までの間しかゲットできないようです。

既に全種類のトクノMAFをゲットした人もいるようで、その人のトクノMAFゲット数は130を超えています。
このケースから考察するに、効率良く強い(フェムの高い)モンスタを狩れさえすればポコポコ獲得できるようですね。

私はトクノMAF獲得より、パブリッシュの度に混入するバグを獲得させられる方が気になります。^^;
短い期間でパブリッシュ導入もいいですが、もう少し品質について考えて欲しいとEAに要望したいです。

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2005.01.28

今度は自力ゲット?

またもや、タウンインベーションの様子を見物に行って激戦に巻き込まれてしまいました。
この娘は素晴らしい程の激戦遭遇率です。^^;
他のキャラクタで様子を見に行った時は遭遇できないというのに……

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またもゲット! Mysticな武器の一コマ。

そんな中、戦闘を得意としないので例によって他人の家に入り込んで召還魔法を唱えながらマナがなくなったら瞑想するだけという状態。目の前にジェネラル湧いたら逃げる!^^;;
そんなこんなで今回もお小遣もらいに棺桶を漁る…^^;;;
今回は自分用の棺桶ができていたので、そこそこジェネラルにダメージを与えていたようです。近くにバードさんがいたのでピースメイキングとか扇動のお陰でルート権と獲得できるダメージが入ったのでしょう。感謝!!

と、オーガロードのジェネラルの棺桶を見た時の事です。GOLDは250くらいでアイテムが2つという棺桶が現れました。『おぉ!?ルート権獲得なの??』と思いながらGOLDをルートし、2つのアイテムの片方を見るとでました『Mystic』です。でも、やっぱりプロパティは微妙です…

ちなみに、上の画像の左側にゴチャゴチャとあるのが全部『Power』で、右側の2つが『Mystic』です。
『Power』をいっぱいゲットして思う事は、『プロパティが微妙過ぎて使えない物ばっかりじゃん… だから棺桶に残ってるんだな』です。
それにしても、『Vanquishing』の武器が全然ゲットできません。欲しいのに……TT

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2005.01.24

タウンインベーション

タウンインベーションシステムが導入され、首都ブリテインの北西は激戦場となっている。
このタウンインベーションシステムで登場するモンスタ達の大将である『General』表記付きの濃緑のモンスタが現れる。この『General』なモンスタからは『Power』、『Vanquishing』、『Mystic』表記の武器が戦利品と獲られ、これらの表記が付いた武器は『General』なモンスタからしか獲られず現在はかなり希少価値がある。
そんなレア物を狙いに、またはイベントを楽しみに多くの冒険者がブリテインの北西を訪れる。

その様子を見物に行ってまた激戦に巻き込まれました。^^;
単に見物に行っただけなので当然戦闘が得意なキャラクタではありません。が、しかし、このキャラクタで見物に行くと激戦に遭遇する率が高いというのが泣けます。

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何故かゲットした『Mystic』な武器の一コマ。

戦闘が得意でないキャラクタなので、自分は逃げつつ援護になるかならないか程度に召還魔法を使って冒険者やモンスタがいなくなったところでちょっとお小遣を頂こうとモンスタの棺桶を開くと、なんか『Power』とか『Mystic』とか名称の前に付いた武器を4つもゲット!^^;;
さすがに『Mystic』は1つだけでしたが、『Power』は3つもゲットです。『Power』はプロパティがあまり良くないから人気がないのかな?
ちなみに、『Powe』r、『Vanquishing』、『Mystic』の武器は以下のようなプロパティが必ず付きます。
○Powerは、武器ダメージ+30%が常に付き、その他何らかのプロパティーがランダムに2つ
○Vanquishingは、武器ダメージ+35%が常に付き、その他何らかのプロパティーがランダムに3つ
○Mysticは、武器ダメージ+40%が常に付き、その他40〜80%の効果程度を持つ何らかのプロパティがランダムに4つ

で、今回ゲット『Mystic』の武器ですが、かなり出来の悪い物でした。^^;
もしかして、他の人に見捨てられたのをゲットしたのでしょうかね……

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2005.01.21

パブリッシュ29導入

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このリザードマンは?な一コマ。

パブリッシュ29が導入され、これに伴ってタウンインベーションシステムが入りました。
現在ブリテインは北西側から侵略を受けています。
モンスタの湧く地点は数箇所あるようで、現在一番街に近い地点はブリテイン北の鍛冶屋のあたり、一番遠いのはブリテイン北西にある採掘場近くです。この2点を結ぶ直線上の地点でモンスタの湧きが起こっています。

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言葉を喋るリザードマンにビックリな一コマ。

とはいえ、まだまだブリテイン西側は平和な感じではあります。銀行の周辺に黄色ネームの奇妙なリザードマンもいますし。^^
このリザードマンにGOLDを渡すと「ユルシュゥゥゥテヤル」とか言われます。この侵略はGOLDで解決できるのでしょうか?
実に謎なリザードマンの言葉を信用するかどうかは、そのリザードマンに遭遇した人しだいということで。^^;

タウンインベーションシステムのお陰で街の中にもポツポツとモンスタが湧きますので生産キャラクタでブリテイン西側に行く時は細心の注意を。
そして、ターゲットされる前にダッシュで逃げましょう!^^

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2005.01.13

箱庭ムーングロウ

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ムーングロウに行ってビックリ!な一コマ。

ムーングロウとライキュームに雪の芸術(?)作品を作り続けているArtistのRodさん。ついにムーングロウにこんな箱庭まで雪で作ってしまいました。凄いっ!
パッと見て気付いた人もいると思いますが、この箱庭はムーングロウの街を再現しているのです。しかも、かなり細かいところまで再現されていて驚きの作品となっています。

雪の船あたりから作品が大掛かりになってきたとは思っていましたが、まさか箱庭まで作るとは…
作品を作るスペースがあれば、きっとブリタニアを箱庭にしてくれるかもしれませんね!^^

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2005.01.01

初詣

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初詣に行った時の一コマ。

去年、今年と2回目の夫婦での初詣です!
去年はパラゴン・システム導入、UOSE導入などといろいろありました。
そんな激動の中でも無事乗越えられました。1人だったら挫けてたかもしれないですね。

今年もいろいろあると思います。
それを乗越えられるよう、夫婦円満、家内安全、健康祈願したのでした。
あー、あとウルティマ オンラインのサービスが続くように祈願したのでした。^^

皆さん、今年も宜しくお願いします。m(_ _)m

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雪の神社出現!

他のシャードで神社の建設が終わっているという話を聞いたが、まだ私の家があるシャードでは神社がないっ!
ということで、神社が設置される瞬間を見るべく、建設予定地で2時間くらい待っていた。

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雪の神社建設が始まった時の一コマ。

場所はムーングロウのライキューム。今年はブリテインは例年になく降雪があったので神社も雪で作成されることになったらしい。
黄色ネームPC職業ArtistのRodさんが登場。本人曰く雪の芸術家ということ。今年はこの人が神社を建設するというイベント形式で神社が建つこととなった。
これも、先日のパブリッシュの時にGMツールがパワーアップしたお陰という話だ。

まずは、アンクとそれを囲む壁がにょきっと出現!

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参拝する為の場所ができた瞬間の一コマ。

続いて参拝する為の賽銭箱と屋根がにょきっと出現。
このあとに鳥居など建設しようとしているRodさん。しかし、あまりにも建設が遅いので既に凄い人だかりになっていた。
どうやらGMツールも万能ではないのか、その人だかりに場所を空けてくれないと鳥居が作れないと訴えるRodさん。はいはい、皆さん邪魔をしないようにね。ただでも年越しが迫ってるのだから、ぐずぐずしてたら年が明けちゃうよ!

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雪の神社が完成した瞬間の一コマ。

そして、人の発言を聞いていないのか邪魔をする人はいたが、最後に鳥居の魂の飾りを付けてなんとか雪の神社は完成した。
しっかし、鳥居の前に狛犬の代わりに酉があるといいなとか言いながらRodさんが作った彫刻(?)は見た目ペガサスなんですが? そういうことは気にしてはいけないのでしょうか?^^;

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2004.12.31

ブリ千 〜君といた時間〜

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ペット慰霊碑に参拝している一コマ。

ちょっと前にブリタニア千夜一夜の第六話が公開された。タイトルは『君といた時間』で、内容は厩舎で働くアルフレッドのテイマー時代のお話である。
そのアルフレッドが捧げた花がペット慰霊碑の前にあった。

昔、私がまだウルティマ オンラインを始めた頃にはペットの親愛化という仕様はなく、ペットの死亡はロストを意味した。
そして、ある人(今は引退同然の人なのだが…)にダンジョンへ誘われダンジョンへ行った。そこはシェイム、初めてのダンジョンだった。
初めてのダンジョンで勝ってが分からず、しかもまだまだ武器スキルが上がっていない未成熟のキャラクタだった。そんなキャラクタではシェイムは無理だというのは今なら分かる。
そして、シェイムの入口に入って直ぐのところでいきなり死亡した。その時に騎乗していたペットの馬はその後モンスタと戦いだし……そして、死亡した。
これが私の始めてのペットのロストだった。凄く淋しかった。その時にペットを失った事は未だに想い出として、悲しい想い出として心に残っている。
この時の想い出がペットを大切にしようという現在のプレイスタイルに影響しているのは間違いない。

今までにロストしてきた親愛したペット、馬が2頭(1頭は親愛化の仕様ができる前)、ジャイアントビートルが1匹。
それらのロストしたペットの為に慰霊碑の前にニンジンと生肉を捧げ、ペット慰霊碑をあとにしたのだった。

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2004.12.30

銀世界 〜空からの贈り物〜

BNNのローカルニュースを読んで現地に行ってきました!

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snowy houseを外から見た一コマ。

トラメルンのムーングロウの街の中にsnowy houseが出来た。その隣にはsnowy houseに使った残りのブロックなのかSnowy Blockが沢山積み上げられています。
外灯はその寒さの為か白くなってます。凍結してるんでしょうかね?
ちなみに、snowy houseの中心の棒みたいなのは煙突らしく、その先からはsteamが激しく噴出しています。どう考えてもsnowy houseの中で焚き火をしたくらいじゃ噴出しそうにないくらい激しくです。謎です。^^

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snowy houseの中での一コマ。

snowy houseの中にはraw fishの入ったmiso soupの鍋があるのです。日本シャードだけに石狩鍋ですかね?
ちなみに、テーブル(?)の上にあるのはawase miso soupなんです。うーんお椀に盛ると普通のmisoがawase misoに変化するのでしょうか? 謎です。
それと壁の一部が無いのは気になります…… その隙間からしっかり通り抜けられますし。^^;
GMさんの手落ちなんでしょうか?^^

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2004.12.24

クリスマス・イブ

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クリスマスのプレゼントにビックリな一コマ。

今日はクリスマスイブです。
ログインした直後、なんか妻が慌しく動いてたんで『なんだ?』とか思ってたら、クリスマスプレゼントをいきなり貰ってしまいました! 前からプレゼント考えてるという話は聞いていたので『プレゼント〜♪』などと思いながら、自分は『何をプレゼントすっかなー』とか思っていて不意にプレゼントを差し出され、本音ちょっと困った。
なんていうか、プレゼントの交換しようと思ってので『うわっ用意してないし!?』って状態になりましたね。なんたって、プレゼントを用意する為のログインだったので…^^;

と、プレゼント交換にならなかったので、当人的にちょっと気まずいからイベント用に建設されたサンタクロースの家(?)に行こうと誘った。
前日建設予定地を見に行った時にはまだ建っていなかったが、今日は建設されたという確実な情報が入ったので早速誘ってみた。

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サンタクロースの家(?)にて一コマ。

なんか行ってみたらもう既に人がいて遊んでました。
今年は去年と違って周囲に雪もないし、ちょっと雰囲気ないかな。ただ、クリスマスツリーは力入ってますね。
スクリーンショットの外には暖炉もあったりしますが、これはいまいちでした。

なーんか、結局クリスマスムードは盛り上がらず『そういう季節なんだねぇ…』とかいう感じで終わったのでした。

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2004.12.19

黄色ネームNPCが処刑!?

それは『魔女グリゼルダ』のクエストを行っていた途中で起きた。
あまりにも突然だったのでスクリーンショットを撮ることは完全にできなかった。

『魔女グリゼルダ』のクエストでは、まず薬のレシピを持って出た弟子を探せと魔女グリゼルダに言われ、Yewという街にある墓場までの道のりを歩き、そして弟子の死体を発見する。
それを魔女グリゼルダに知らせに行くと、今度はレシピを奪い返せと言われ、impというモンスタの隠れ家を探すことになる。その途中でいろいろあるがそこは省略するとして…

impの隠れ家の地図と隠れているimpを呼び出す為の笛をどっかのimpから貰い隠れ家へ行き笛を吹く。
すると普通ならば無敵である黄色ネームのimp“Zeefzorpul”が現れるのだが… 次の瞬間近くにいた青色ネームのNPC街人がガードを呼んだのだ。^^;

Lynnda: Geards! Hurry. 'tis a murder!

それに反応してガード“Alesia”が出現!

Alesia: 野蛮な行為に後悔するがよい!

と、無敵の筈の黄色ネームNPCであるimp“Zeefzorpul”は一瞬にして処刑されたのでありました。
そんなことが起こるなんて、黄色ネームNPCは無敵じゃないんかいっ! 仕様の矛盾に気が付いた一コマでした。^^;;

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2004.12.02

フィニガン市長からの贈り物

タウンクライヤーが叫んでいた。
「最新情報! ブリテイン市 フィニガン市長からの発表をお伝えします」
「最新情報! 多くの食糧を提供してくれた市民達には、市長手製のシャツが贈られるようです」
「最新情報! 市長からの贈り物は、ジェローム、トリンシック、スカラブレイの各町で提供されています」
「最新情報! 集まった食糧は、今後の戦いへの英気を養うべく広く市民に開放される事となりました」
「最新情報! 食料はブリテイン東岸、The Unicorn's Horn亭の傍で開放されています」

1週間前から市長手製のシャツは配られていた。そして、私はトリンシックでシャツを貰った。
今日になってからタウンクライヤーの情報を聞きジェローム、スカラブレイでも配られている事を知り、配っているその場所を探してみた。

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トリンシックのシャツ配り場所 本日の様子

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ジェロームのシャツ配り場所 本日の様子

しかし、スカラブレイのシャツを配っている場所がみつからず断念……

そして、食糧が開放されているブリテインのThe Unicorn's Horn亭という寂れた酒場に行った。
The Unicorn's Horn亭の中ではなく、The Unicorn's Horn亭の北側にある倉庫との間の通りで食糧は開放されていた。
行った時には既にテーブル上に食糧の置かれていない空間が…
大量の人が押寄せてみんな食べてしまった後なのだろうか? その割にパンは6万個の山が2山ある。
ちょっと謎な空間が気になったが、とりあえずマフィンをお腹いっぱいに食べて家に帰ったのだった。^^

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食糧の開放されている様子。人は全くなかった…

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2004.11.21

ついに食糧奪還の戦いに!

パソコンの調子が悪く、やっとウルティマ オンラインで遊び始めた。
スカラブレイの街のタウンクライヤーにNewsを聞けば「最新情報! 市民達が、食糧を奪ったオーク達の根城に突入したらしい!」と叫んでいる。
とりあえず、アルケミメイジのキャラクタに交代して、予めマークしてあったオーク洞窟前のルーンでリコールした。
そうすると、そこには既に梯子が掛かっているではないか。

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これは出遅れたと戦地へといざ突入!
と、入ったところにはオークはあまりいない。少々入ったところに通常通り程度の湧き具合でいるくらい…
『なんだろ?』と思っていると洞窟の奥に駆けて行く人が数人。『あっ! これは奥でやってるんだなっ!!』と私も洞窟の奥へと駆けて行った。
辺りはラグで動き難い状態になってきて、それはいた。オークのボスだ。

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巨大なオークのボスが赤くなっているのは私がターゲットされているからで実際にはブロンズ色をしていた。
勝手な想像だと、オーク達はこのボスを育てる為に食糧を奪ったような気がする。それを示すかのようにボスの周囲には食糧の入った箱が積まれていた。

死者もかなり出ているようだ。私がボス攻略に参加し始めた頃にはほとんど雑魚オークは湧かなかったが中盤になって雑魚(といってもオークとしては最強のブルートもだが…)オークが湧き始めた。
私といえば左上の高くなっているところで周囲をアーチャーに囲まれ安全な環境の中で魔法をボスに淡々と撃ち込んでいるだけ。なかなかに単純作業です。しかも、ラグが酷く1回の魔法詠唱にかなり時間が掛かります。^^;

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そして、徐々に減っていくボスのヒットポイントを見ながら淡々と魔法を撃ち込みながら続け、かなり長い時間を掛けてやっとボスを倒したのでした。なんたって、エナジーボルトで25ダメージくらいしか入れられない相手ですからね。
倒した直後ですが、人がわらわらとボスの死体の周囲にいてボスの死体は右下の方にちょっとだけブロンズ色の巨体の一部が見えるだけですね、たぶん。

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さて、この後は食糧が回収されるのかどうか不明です。
ボスが倒されてから暫く待っていましたがロイヤルガードが現れる気配もなく、どうなってしまうのだか…
ただ、タウンクライヤーはボスが倒された事を逸早く叫んではいましたね。

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ギルド員の一人が突入場面から参加していたらしく、そのスクリーンショットを数枚貰った。
皆が我先にと駆けている様子が窺える。

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今回のイベントは、食糧集めから始まり、食糧を奪われ、そして奪還して終了なのだろうか?
それとも、まだまだ次なるイベントがあるのだろうか?
オーク討伐の祝賀イベントなどあると嬉しいのだが、GMイベントはいつも夜遅いからねぇ……TT

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2004.11.19

結婚記念のプレゼント

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やっと公開、結婚記念日のプレゼント。

やっと公開できる時が来ました。これが11月8日の結婚記念日に妻からもらったプレゼントです。
通称アルケミブレスレットという魔法使い向けのアクセサリーと、魔法スキル115のパワースクロールです。^^
で、貰ったのは本来の旦那キャラクタなんですが、偶然にも(爆)アルケミメイジが別にいたのでそのキャラクタが頂きってなことで、アルケミブレスレットには既にしっかり保険をかけてあったり。^^;

なんで今まで表にでなかったかというと、アルケミブレスレットとパワースクロールを本来の旦那キャラクタが使うのか、アルケミ旦那(?)が使うのか迷ってたからなんですね。
アルケミブレスレットのプロパティを見ると魔法スキルはプラスされ、秘薬コストは-20%もされるといういかにも魔法使い向けなんですが、ファストキャストやキャストリカバリといった魔法を詠唱するのに役立つプロパティが付いてないんですね。
そこで装備の調整が必要になって、結局装備が整ったのがアルケミ旦那(?)なのです。そして、本来の旦那キャラクタから奪い取ったのでありました。^^

注目の装備ですが、首と手とリングのパーツを交換して、減った数値あり、増えた数値あり。総抵抗だけを公開すると普通の状態で253ですね〜。これにマジックリフレクションとかリアクティブアーマーなんて魔法を使いますので普段はも